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今天很高興可以和妳一起聊天,知道妳喜歡今年的花比什麼都讓我覺得開心.

我所追求的幸福其實很簡單......在妳的身邊陪伴妳,能夠讓妳覺得快樂.

如果問我希望有什麼回報的話,我想要的是能夠看著妳美麗的笑顏.

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每年的慣例....情人節的時候總是會畫一張陸克和妮娜在一起的圖.他們是我的第一個作品"女神之劍"裡面的角色,我對他們放的感情最深,但是在作品裡面...他們最後還是沒有結婚.妮娜最後回到了撫養她長大的修女院當院長,而陸克則是選擇陪在妮娜的身邊...即使不能在一起也沒關係,至少在妮娜需要幫忙的時候,他永遠都在妮娜的身旁.

雖然我一直很希望他們能夠在一起,不過當一個角色被創造出來的時候,他其實是有自己的生命的,即使是創作者本身也沒辦法完全去掌控他們的行動和思想.另一方面來說...其實這也算是自己的實力不足吧(笑).

所以,至少在情人節這一天能讓他們在一起.....算是自己對他們的一點補償吧.

今年還是送了一束花給妳,前天花店老闆跟我說今年的玫瑰品質不是很好還有點擔心,還好最後還是有找到不錯的花,跑了台北3趟還是值得的....今年的花還是一樣的美,我也不冀望得到什麼回應,只希望妳收到這束花的時候會覺得開心.


最後,不管有沒有情人,還是祝大家情人節快樂呢

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今天是除夕夜,照慣例也是一個人喝到醉死的日子....因此下午就出去買了一瓶雪樹回來,780倒是比預想中的便宜.

愛情釀的酒是我很喜歡的一首歌,特別是由妳唱出來的愛情釀的酒.在夜深人靜的時候,我總是習慣一邊喝著酒,一邊聽著妳的歌聲....

沒有希望,沒有未來又如何呢?在這夜深人靜之中,有的只是愛情和美酒而已.


慣例,祝大家新年快樂

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  • Feb 03 Sun 2008 13:27

昨天是過年前的最後一個結婚的日子,也是我一位很重要的朋友結婚的日子.能參加他的婚禮一直是我的希望之一,也很高興可以看到他幸福的和喜歡的人結婚.在這邊還是要祝福他與他的妻子幸福美滿,白頭偕老.

雖然會想留晚一點和他多聊一下,不過晚上和父母約好了去參加另一場婚宴,所以只能先回家了.晚上的這場則是一場鴻門宴....因為想介紹對方家的女兒給我認識這種理由,所以父母找我陪他們一起去朋友的喜宴....我並不喜歡這種場合就是.我沒有女朋友並不是因為我不喜歡女人或找不到女人....而是因為我的眼裡還是只有那個人...如果不能和我愛的人在一起,那至少希望我的另一半也是一個喜歡遊戲的人...還有能夠了解我愛著那個人的心情的人....情人節又快到了,今年過年後也得開始準備花的事情了(笑)

".這是一個充滿了絕望和悲傷的故事,為什麼你還是要堅持著走下去呢?"妮娜帶著猶豫和困惑的表情問著我.
"如果這個世界上所有的人都可以和最愛的人過著幸福快樂的日子,那就不會有感動的存在了."我帶著一貫的苦笑回答.


創作



露比的第一型態...精神狀態在恐懼與憤怒放大到一定的強度以上的時候所產生的自我防衛本能反應.右手變化為異型的黑爪...速度與反應能力大幅的上升.精神狀態則處於不穩定狀態,但還保有一定的意識.

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  • Jan 28 Mon 2008 15:35
  • LOST

很久沒有更新....只能說最近情況一整個糟到不行,有沒有工作,能不能搬到外面去住對我目前來說似乎已經都不是那麼重要了.也許有時候人真的需要讓自己徹底的掉到谷底才能抓到心中的某樣東西吧....感覺上目前我就是在這樣做,只是....這個裂縫比我想像的還要深...

為什麼!!為什麼ALTER的1/8EXELICA要延期呀!!!!
我現在最需要的就是EXELICA來填補我受傷的心靈呀!!!(血淚)

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雖然從forest之後對H-GAME已經失去了當初的熱情了,不過LIAR SOFT有新遊戲出的時候我還是會想辦法弄來玩....雖然失去了星空めてお,LIAR SOFT相對於其他的H-GAME會社依然是屬於不凡的一方.

赫炎のインガノック...櫻井光的作品,和前作蒼天のセレナリア相同的世界,但是卻是全然不同的世界觀.基本上,我並不喜歡蒼天...也許相對於其他的H-GAME來說蒼天已經算是不錯的作品,但是對LIAR的作品來說它是不能算及格的作品.個人的主觀認為LIAR SOFT的作品的兩個大重點是演出和角色...めてお的作品的演出,以及天野的角色...即使天野的作品比不上めてお的程度,我還是一樣喜歡天野的東西...在他的作品筆下的人物總是會讓人不得不喜歡,在方面我認為天野甚至是在めてお之上的.櫻井的作品算是滿穩重的,但是也沒有特別突出的地方,這是他最大的問題...平凡的作品對LIAR來說就是不及格的作品,這已經是一種共識了.FOREST會被稱為是讓很多人從H-GAME畢業的遊戲正是因為這個牆太高了,めてお自己越不過去,LIAR也沒辦法越過去,其他的遊戲公司就更不用說了...

雖然我不喜歡蒼天....不過我很喜歡赫炎,也許因為大石竜子的關係吧,整個和蒼天的感覺就完全不同.她的畫彷彿是帶著一種魔力,並不是因為FOREST是她畫的而特別喜歡她,而是因為有她,FOREST才能提升到如此高的境界...赫炎也是,如果少了她,這個作品的感覺也會少了很多.另外比起蒼天的時候,赫炎在演出上和角色的描寫也有很大的進步.能夠讓玩家的心隨著角色的心情一起牽動,這才是成功的電子小說....不過赫炎還是沒有達到めてお的作品的境界,最致命的問題在於劇情的完程度和合理性,很多日本的作品會刻意的營造出虛幻看似很有深度,但是實際上卻不堪一擊的世界觀...以赫炎的場合,實際上也算是未完成的作品...1年兩個作品的壓力對LIAR來說真的很重吧,最近的作品總是不夠完整,有很明顯的趕出來痕跡.如果花一年來做的話...也許能做出讓人覺得滿意的作品吧....

我喜歡赫炎,但是以一個作品來說它並不是那麼的好...不過另一方面,對櫻井來說這個作品已經是滿大的進步了...期望他能夠在進步下去,有一天能做出真的讓我感動的作品.

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最近玩遊戲的時間其實算滿少的...本來想說把normal一道破關之後就來寫一下評論,沒想到一直拖到今天放颱風假才有辦法好好的攻略完成...

說到東方系列,最開始接觸是從紅魔鄉開始,但是我不是很喜歡紅魔鄉...真正開始喜歡的是妖妖夢,永夜抄則是我認為系列作中做的最好的作品.至於花映塚....個人認為是失敗作品,仿twinklestar sprits的對戰射擊遊戲,但是沒有抓到對戰遊戲的精髓.所以雖然我很喜歡twinklestar sprits可是完全對花映塚提不起興趣.至於文花帖...點子還滿有趣的,不過算是小品吧.今年的風神錄...該怎麼說呢...我知道神主本身希望能在遊戲上不斷的作出創新,一直作一樣的東西就失去的同人遊戲的精神了...但是我覺得符是東方系列的重要特色,拿掉了以後會覺得有點怪怪的.雖然沒有要求復活妖妖夢體驗版魔理沙的犯規魔砲,但是角色的個性和特色要能表現出來才是東方系列的重點.

回到風神錄的部分...這次因為系統的關係,會覺得難度上有比較簡單...我自己是用魔法使裝備,雖然看起來怪怪的,但是卻意外的好用.定點配置的優點是可以同時對畫面左右進行火力制壓,這在很多道中的地方相當的好用,對BOSS戰時只要放在中間,一些比較難閃的彈幕也可以專心在邊邊閃.至於靈夢的部分...從以前到現在我都玩不起來,大概我還是習慣使用高速大火力一擊離脫機體.玩慢速機體總是會自己去撞子彈= =.整體來說,就程式和畫面而言是比以前有進步不少,不過最大的問題果然還是在BOSS的攻擊比以前貧乏很多吧,這次的評價我把他歸類在和紅魔鄉同等級吧...操縱性是比紅魔鄉好,但是演出的話就有點比不上了.至於很多人關心的音樂部分...算水準以上吧.技巧上不錯,但是就個人的觀點來說妖妖夢的音樂是神主作的最好的.雖然技巧比不上職業級的作曲家...但是那種帶著強烈的個人風格的音樂是他的優點.

總之,同一個系列做久了遲早會出現疲軟的狀況,這次的風神錄我覺得已經表現的不錯了...不過東方系列不會永遠持續下去,這是從一開始就有覺悟的事了...

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妳那時的表情一直深深的烙印在我的心裡...除了心痛之外,只有後悔為什麼我沒有辦法給妳幸福,沒有辦法讓妳每天都過得很快樂....

這是一個充滿了絕望的愛情故事...就算不會有結果,我也會用時間來證明我的愛,即使是要花一輩子的時間...

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最近開始每天都要去教師練整天的MAYA了...讓自己有往前進的動力是不錯,不過頻繁的往返桃園和台北真的滿累的就是.目前是希望自己能在兩個月內開始接案子,不過家裡還是會住到過年以後.會回來住是因為答應她的一句話,我會讓自己做到.

以下正文

トラプルウィッチーズ,老舖studio siesta今年的橫向魔女コミカルSTG大作.設定和畫面都是一品,也展現出了相當的企圖心...不過就個人來說,這次的作品算不上是好作品,至少連以前的AIR RADE都比不上.

橫向魔女コミカルSTG...許多的廠商都曾經挑戰過這個包著甜美的外衣但是卻充滿危機的領域.到目前為止的作品幾乎全軍覆滅,唯一存活下來成為名作也只有COTTON2而已...而トラプルウィッチーズ一樣是沒有辦法戰勝這個絕對領域.當然能提出來的問題很多,第一點是畫面雖然漂亮,但是太過花俏,已經影響到了遊戲進行...雖然曾經為了這個改變子彈顏色提高辨識率,但是問題還是沒辦法完全解決.第二個問題是明顯的遊戲性不足,這也是大部分的橫向魔女コミカルSTG的致命傷.STG不是光靠賣萌就可以活下來的,畢竟這個領域的玩家都是以硬派自居的人.魔法陣系統看似新奇,但是實際上在遊戲中也只是用來賺錢而已.敵人的攻擊方式太過單調(連BOSS都是)變成大部分的時間都是在做的重複的動作.總之...不管畫面做的多好,本質上沒有辦法吸引玩家還是沒用.

目前看起來トラプルウィッチーズ的企劃應該是還有續篇,但是我很想跟studio siesta說...不要再搞這個了,趕快讓怒修羅復活吧!!!我期待了好久的作品結果卻是中止企劃...明明怒修羅就比較有機會成為名作的呀....(嘆)

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回到家以後的另一個不方便的地方...沒辦法在冰箱裡大大方方的放滿伏特加= =.現在沒工作還是低調點,所以就拿老爸的黑牌約翰走路來喝了.不過,果然威士忌還是要麥卡倫才行呀...約翰走路的味道一點也不優雅(感嘆)
以下正文

說到今年コミケ同人ゲーム的目玉,果然還是竜騎士07的うみねこ了..身為在2個星期內完食ひぐらし的勇者(那真的是很痛苦的經驗),雖然對前作沒什麼執念,不過還是弄來玩完了.整體來說的話
うみねこ是很不錯的作品,比起ひぐらし來說要好很多.我曾經跟朋友說ひぐらし的優點是在糟糕的畫面音效演出配合劇情一起折磨玩家的心靈,不過在うみねこ裡演出倒是進步了很多(至於畫面...我還是認為那是作者故意畫的那麼差的= =).而且這次的劇情緊湊度也比較夠,很王道的孤島洋館密室殺人事件,只是和一般作品的差別是到最後全部死光光,沒有人活下來.當然在玩過ひぐらし的前提之下,對這樣的結局是一開始就預想得到了.畢竟第一章只是對玩家的挑戰書而已.

之後會來寫解謎的部分,這部分也是這個作品的樂趣,雖然是沒有選項的電子小說,不過玩家還是能從推理中得到很大的樂趣.雖然不期待能有人可以跟我聊這個,不過比起forest來說,うみねこ算是好寫多了吧.竜騎士07的東西到後面很明顯的有受到星空めてお的影響這點我曾經在評論ひぐらし的時候有提到過,這次的話マリア戴的皇冠就是從アリス參考來的.唉...什麼時候還能再看到星空めてお的作品呢...竜騎士07應該也有同樣的感慨吧.



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經過多年在外遊蕩之後...現在終於又回到家裡住了...
雖然自己的家應該是最讓人心安的地方...但是每天晚上還是持續不斷的做著各式各樣的怪夢.
回家生活環境是很好...可以不用考慮電費盡情的吹冷氣,冰箱裡永遠有拿不完的食物水果,也不用花房租和生活費....不過這果然還是沒辦法讓我的心平靜下來.等MAYA的課上完之後明年還是會繼續回台北過著貧苦浪人生活吧...雖然生活很糟糕又連吃飯都要考慮到錢的問題,不過這樣才有機會找到我所追求的東西吧(果然是怪人一個).


改天來寫今年C72的東西好了....上次去的是C62,也已經5年沒去了呀...時間過的真是快.真懷念下大雨在有明海邊徹夜的經驗.預計寫うみねこのなく頃に,トラプルウィッチーズ和東方風神錄,敬請期待.

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本篇不是說教文,內容也和標題沒什麼太大關係,只是正好昨天在遊戲中說出了這句話有感而發而已...最近又開始玩WOW了,雖然一開始先玩了一隻德萊尼聖騎,不過玩了一下(雖說是一下,也是練到了70級解完卡拉贊鑰匙= =)還是覺得自己比較喜歡戰士,所以開始玩起了被我封印一年多的天狼星...

重新開始的時候我刻意相當的低調,找了一個陌生的公會開始新的生活,在這個公會也當一個有點安靜的路人.不過昨天晚上公會的會長問我要不要當公會的幹部,想想大概是自己真的沒辦法低調吧= =.我的個性喜歡照顧人,內心其實是希望自己能讓別人覺得很有依靠吧...看到別人很高興或是幫助別人解決一些問題都會讓我覺得很高興,甚至會犧牲自己的一些東西來去幫助別人.曾經有一段時間我以為這是錯的,對每個人都很好在自己所愛的人的眼中會是什麼想法?會覺得我是喜歡拈花惹草或是爛好人嗎?因為這樣...所以有將近一年的時間我都不太敢去幫別人.不過最近想想我真的是錯了吧...喜歡幫助別人是我的優點,如果希望能和一個人在一起,我希望她也可以欣賞我的優點,以及....相信我對她的真心.

昨天雖然只是跟會長說我沒辦法...不過沒有說出真正的理由.我在前公會最需要我的時候離開了戰友們,所以我沒辦法再去擔任任何其他公會的幹部.並不是有什麼特別的罪惡感,只是對我來說這算是一種固執的堅持吧(笑).

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我很討厭一個人去看電影的感覺,可是我一直都是一個人去看電影...不過還好的是,我很少去看電影.一個人看電影除了會覺得孤單和寂寞之外,最難受的還是當你看完一個電影,心裡充滿了很多的感動和想法時候,卻沒有人可以在你旁邊傾聽你的想法,和你一起討論及分享.就像是有很多話想說卻開不了口的感覺....

史瑞克3集我都是到電影院去看的,1-2集也買了DVD.除了它是3D動畫的一個里程碑之外,比起沒有長進的華德迪士尼,夢工廠從鐵巨人開始對於美國動畫的反省以及找出新的方向這一點讓我覺得很佩服.看完1的時候真的覺得很感動,除了感慨時代的進步之外,對於編劇肯大膽的去挑戰傳統加上故事不落俗套是我最欣賞的部分.到了2的時候感動就沒有那麼多了,除了畫面的進步不像1的時候給人很大的震撼,故事也是延續1的風格.看完了3之後的感想....不能說不好,但是只能說:這是史瑞克,就這樣了.就像是魔法門6,7,8代一樣(這個例子好像又太過頭了= =)剛玩到6的時候真的覺得很棒,可以讓我玩到廢寢忘食.可是玩到7和8的時候,其實不能說不好玩,但是就是和6一樣...自然感覺上就差很多了.

總之,以娛樂價值來說的話算是好作品了,故事還是一樣很有趣,不會覺得無聊....不過在這個一年有10幾部3D動畫電影上映的時代,原來的創新又變成了理所當然了...希望下一個動畫的世代能趕快來臨,再讓我可以有新的感動呢.

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最近知道我喜歡伏特加的朋友介紹這個給我,俄羅斯的40%伏特加.說到伏特加第一個會想到的是俄羅斯,然後是安娜塔西亞(是只有你自己吧= =),不過事實上我一直不太敢碰俄羅斯的伏特加,因為之前有不太好的回憶.

父親有一個賣酒的朋友的,他收集了很多的酒.有一次到他家作客時,他拿出了一瓶俄羅斯的伏特加...當時只喝了一點點,不過回到家馬上就躺平了= =...那個酒精濃度至少超過70以上,感覺只有很嗆,完全不覺得好喝,純喝食用酒精搞不好都沒那麼恐怖...所以那次以後我的心裡就自然而然的對俄羅斯伏特加抱著排斥感.

不過喝了STOLICHNAYA之後我對於俄羅斯的伏特加又完全改觀了.原來不是所有的俄羅斯伏特加都是70~80%的殺人工具,也是有像這樣優雅的酒.酒精的味道很純,微微帶著甜味,而且沒有smirnoff的些許辣味.以400元的酒來說完全比下smirnoff和absolut,然後可以挑戰雪樹算是很物超所值了.朋友說這種酒比較少見,不過恰好大潤發有,喜歡伏特加的人可以找來喝看看,相信也會像我一樣愛上它.

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確實,日本在30年前,或台灣在20年前也是一樣到處充滿著仿冒品...不過搞到這種程度真的是滿了不起的事.



結論: 中國人真的是太壞了XD

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第一次覺得想聽妳的歌聲是很掙扎的事情,可是還是手賤的點下去...我想我真的有被虐傾向吧,反正對自己也夠殘忍了,再多捅自己幾刀也沒差了XD

我是一個唱歌很難聽的人,不過並不是我的音感不好...而是我的音域有問題.在國小的時候我歌唱的成績一直都是班上第一名,第二名是另外一位女生.因為我可以把聲音拉的很高,而且我對於聲音的感覺還滿敏銳的.在國小的時候還沒什麼問題,但是到國中的時候開始長喉結問題就出來了....我沒辦法改變自己的發音習慣.習慣性的把聲音拉高,可是喉嚨卻沒辦承受...變成我唱男生的歌感覺很奇怪,唱女生的歌的時候也是一樣.不過很奇怪的是....我唱歌劇的時候反而很順.事實上...我會裝女音,而且我還會唱卡門= =.曾經跟人開玩笑的說還好我不是生在梵諦岡,不然我一定會被抓去閹掉然後去唱聖歌XD.我還會唱魔法公主的主題曲...唱這首歌的米良美一其實是一位男性的歌手,可能很多人都不知道.不過人家是日本的國寶,我只是一個門外漢.如果從小就專心學聲樂的也許我現在會有一個不一樣的人生吧.....不過說真的,我沒有辦法想像我在舞台上唱女音的樣子.

人生就是這樣吧...其實每個人都有很多的可能性,也許你有某方面的天份,可是永遠沒人知道....

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雖然我知道我對自己很殘忍,不過我不知道居然可以殘忍到這種程度....總之,我做到了.
漫步在一望無際的沙漠的孤獨旅人,帶著充滿著悲傷的眼神漫無目的的前進著.
整個畫面就像是....
就像是...

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最近在自我反省中...本來應該是要每天寫一篇文章的,不過因為個人感情因素,還有題目本身太難寫的影響,所以就一直拖著動不了...最近感情問題有稍微解脫了一下,不過forest真的比我想像中的要難寫太多了..所以這篇文章還是讓我寫的相當的痛苦~.~.如果是和碰過這個作品的人討論或發表感言的話是還可以,不過如果是要寫給沒玩過的話就真的很頭大...另外就是這麼做是否有意義的問題.
寫部落格要能夠持續不斷的兩大理由,一個是要自己寫的高興,一個是要有很多讀者的迴響...既然第二個沒有,所以我就只好多寫一些讓自己爽的東西了= =

所以...寫到這邊會先把這個單元停一下吧,也許哪一天突然開眼或者是要找自己麻煩的時候也許會再開始吧.

以下正文

本來的寫作順序是打算以一篇人物,一篇riddle的方式來寫,因此這一篇算是第二個riddle.表面上乘風而來的招喚並沒有任何的謎題,實際上它卻是把玩家帶入謎題的最大陷阱.如果了解了整個forest的架構之後再回頭來看愛麗絲的茶會和乘風而來的招喚這兩段會發現一個很有趣的對比.愛麗絲的茶會表面上讓玩家陷入一團混亂完全搞不懂是怎麼回事,實際上卻是跟你說了forest的規則....而乘風而來的招喚雖然藉由けーこ來告訴玩家目前的狀況,但是卻是充滿陷阱與疑問的情報.這一段讓玩家了解到的是現在身處在一個名為forest的地方(或現象?),而玩家的目的是想辦法從forest的挑戰中活下來.至於forest是什麼?是不是有意志或是目的?這些都無法得知.這就是forest這個作品吸引我的地方...每次玩的時候都會有新的發現,每次都會看到一些藏的很隱密的寓意在裡面...可是玩了7次以後,你問我已經全部了解這個作品了嗎?我還是會回答forest真的是太深奧了,我的眼前現在還是一個看不到盡頭的深谷....

以前曾經說過,如果要設定找女朋友的條件的話..我會定會能陪我一起玩斑鳩或者是和我一起討論forest的人....不過這個難度應該不輸之前的從天上掉下來或是路邊撿來的(笑).

to be continuned...

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陪了我10年的酒杯被我摔破了...真的覺得很難過 10年前的聖誕夜買的酒杯,也是我的第一個酒杯雖然只是便宜貨...但是和它有許多的回憶... 對不起....對不起....

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又很久沒有寫東西了...雖然總是替自己找了很多的理由,不過問題還是出在自己身上而已...不過今天總算是下了決心了,沒有辦法放下心裡的牽掛的話是沒有辦法成為一個旅人的(笑).真可惜這個月已經沒錢買酒了....不然今天真的很適合好好的大喝一場^^

回到主題...理論上アマモリ應該要放在最後寫...不過雖然她是Forest的關鍵,但是同時也是Forest的開端...所以想試試看從アマモリ來切入會不會比較好寫一點.雖然這麼說很不負責任,不過我也沒辦法預測這個系列會寫成什麼樣子.

雨森 望(あまのもり のぞみ),通稱アマモリ,Forest的創造者之一,也是本遊戲的女主角.在主角群裡面算是比較不顯眼角色...不管是個性上還是表現上.嚴格說起來アマモリ的個性相當糟糕(笑).缺乏自信,不擅交際,又會把自己關起來躲在自己的小世界.一開始的愛麗絲的茶會就可以感覺到アマモリ和其他的角色之間有很明顯的差距.在liar的作品裡面,角色的魅力一直是遊戲的最重要元素...所以在剛開始接觸到アマモリ的時候真的會覺得很奇怪...對於玩家來說,アマモリ是一個很大的麻煩,在尋找Forest的真實的旅程中アマモリ反而是最大的阻礙.她的行為模式和想法會讓人無法理解,而她的舉動也常常讓情況變得更無法預測.如果問我誰是Forest的女主角,我還是會回答アマモリ...但是,她同時也是Forest佈下的最大的陷阱.

to be continued....

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