妳那時的表情一直深深的烙印在我的心裡...除了心痛之外,只有後悔為什麼我沒有辦法給妳幸福,沒有辦法讓妳每天都過得很快樂....

這是一個充滿了絕望的愛情故事...就算不會有結果,我也會用時間來證明我的愛,即使是要花一輩子的時間...

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最近開始每天都要去教師練整天的MAYA了...讓自己有往前進的動力是不錯,不過頻繁的往返桃園和台北真的滿累的就是.目前是希望自己能在兩個月內開始接案子,不過家裡還是會住到過年以後.會回來住是因為答應她的一句話,我會讓自己做到.

以下正文

トラプルウィッチーズ,老舖studio siesta今年的橫向魔女コミカルSTG大作.設定和畫面都是一品,也展現出了相當的企圖心...不過就個人來說,這次的作品算不上是好作品,至少連以前的AIR RADE都比不上.

橫向魔女コミカルSTG...許多的廠商都曾經挑戰過這個包著甜美的外衣但是卻充滿危機的領域.到目前為止的作品幾乎全軍覆滅,唯一存活下來成為名作也只有COTTON2而已...而トラプルウィッチーズ一樣是沒有辦法戰勝這個絕對領域.當然能提出來的問題很多,第一點是畫面雖然漂亮,但是太過花俏,已經影響到了遊戲進行...雖然曾經為了這個改變子彈顏色提高辨識率,但是問題還是沒辦法完全解決.第二個問題是明顯的遊戲性不足,這也是大部分的橫向魔女コミカルSTG的致命傷.STG不是光靠賣萌就可以活下來的,畢竟這個領域的玩家都是以硬派自居的人.魔法陣系統看似新奇,但是實際上在遊戲中也只是用來賺錢而已.敵人的攻擊方式太過單調(連BOSS都是)變成大部分的時間都是在做的重複的動作.總之...不管畫面做的多好,本質上沒有辦法吸引玩家還是沒用.

目前看起來トラプルウィッチーズ的企劃應該是還有續篇,但是我很想跟studio siesta說...不要再搞這個了,趕快讓怒修羅復活吧!!!我期待了好久的作品結果卻是中止企劃...明明怒修羅就比較有機會成為名作的呀....(嘆)

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回到家以後的另一個不方便的地方...沒辦法在冰箱裡大大方方的放滿伏特加= =.現在沒工作還是低調點,所以就拿老爸的黑牌約翰走路來喝了.不過,果然威士忌還是要麥卡倫才行呀...約翰走路的味道一點也不優雅(感嘆)
以下正文

說到今年コミケ同人ゲーム的目玉,果然還是竜騎士07的うみねこ了..身為在2個星期內完食ひぐらし的勇者(那真的是很痛苦的經驗),雖然對前作沒什麼執念,不過還是弄來玩完了.整體來說的話
うみねこ是很不錯的作品,比起ひぐらし來說要好很多.我曾經跟朋友說ひぐらし的優點是在糟糕的畫面音效演出配合劇情一起折磨玩家的心靈,不過在うみねこ裡演出倒是進步了很多(至於畫面...我還是認為那是作者故意畫的那麼差的= =).而且這次的劇情緊湊度也比較夠,很王道的孤島洋館密室殺人事件,只是和一般作品的差別是到最後全部死光光,沒有人活下來.當然在玩過ひぐらし的前提之下,對這樣的結局是一開始就預想得到了.畢竟第一章只是對玩家的挑戰書而已.

之後會來寫解謎的部分,這部分也是這個作品的樂趣,雖然是沒有選項的電子小說,不過玩家還是能從推理中得到很大的樂趣.雖然不期待能有人可以跟我聊這個,不過比起forest來說,うみねこ算是好寫多了吧.竜騎士07的東西到後面很明顯的有受到星空めてお的影響這點我曾經在評論ひぐらし的時候有提到過,這次的話マリア戴的皇冠就是從アリス參考來的.唉...什麼時候還能再看到星空めてお的作品呢...竜騎士07應該也有同樣的感慨吧.



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經過多年在外遊蕩之後...現在終於又回到家裡住了...
雖然自己的家應該是最讓人心安的地方...但是每天晚上還是持續不斷的做著各式各樣的怪夢.
回家生活環境是很好...可以不用考慮電費盡情的吹冷氣,冰箱裡永遠有拿不完的食物水果,也不用花房租和生活費....不過這果然還是沒辦法讓我的心平靜下來.等MAYA的課上完之後明年還是會繼續回台北過著貧苦浪人生活吧...雖然生活很糟糕又連吃飯都要考慮到錢的問題,不過這樣才有機會找到我所追求的東西吧(果然是怪人一個).


改天來寫今年C72的東西好了....上次去的是C62,也已經5年沒去了呀...時間過的真是快.真懷念下大雨在有明海邊徹夜的經驗.預計寫うみねこのなく頃に,トラプルウィッチーズ和東方風神錄,敬請期待.

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本篇不是說教文,內容也和標題沒什麼太大關係,只是正好昨天在遊戲中說出了這句話有感而發而已...最近又開始玩WOW了,雖然一開始先玩了一隻德萊尼聖騎,不過玩了一下(雖說是一下,也是練到了70級解完卡拉贊鑰匙= =)還是覺得自己比較喜歡戰士,所以開始玩起了被我封印一年多的天狼星...

重新開始的時候我刻意相當的低調,找了一個陌生的公會開始新的生活,在這個公會也當一個有點安靜的路人.不過昨天晚上公會的會長問我要不要當公會的幹部,想想大概是自己真的沒辦法低調吧= =.我的個性喜歡照顧人,內心其實是希望自己能讓別人覺得很有依靠吧...看到別人很高興或是幫助別人解決一些問題都會讓我覺得很高興,甚至會犧牲自己的一些東西來去幫助別人.曾經有一段時間我以為這是錯的,對每個人都很好在自己所愛的人的眼中會是什麼想法?會覺得我是喜歡拈花惹草或是爛好人嗎?因為這樣...所以有將近一年的時間我都不太敢去幫別人.不過最近想想我真的是錯了吧...喜歡幫助別人是我的優點,如果希望能和一個人在一起,我希望她也可以欣賞我的優點,以及....相信我對她的真心.

昨天雖然只是跟會長說我沒辦法...不過沒有說出真正的理由.我在前公會最需要我的時候離開了戰友們,所以我沒辦法再去擔任任何其他公會的幹部.並不是有什麼特別的罪惡感,只是對我來說這算是一種固執的堅持吧(笑).

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我很討厭一個人去看電影的感覺,可是我一直都是一個人去看電影...不過還好的是,我很少去看電影.一個人看電影除了會覺得孤單和寂寞之外,最難受的還是當你看完一個電影,心裡充滿了很多的感動和想法時候,卻沒有人可以在你旁邊傾聽你的想法,和你一起討論及分享.就像是有很多話想說卻開不了口的感覺....

史瑞克3集我都是到電影院去看的,1-2集也買了DVD.除了它是3D動畫的一個里程碑之外,比起沒有長進的華德迪士尼,夢工廠從鐵巨人開始對於美國動畫的反省以及找出新的方向這一點讓我覺得很佩服.看完1的時候真的覺得很感動,除了感慨時代的進步之外,對於編劇肯大膽的去挑戰傳統加上故事不落俗套是我最欣賞的部分.到了2的時候感動就沒有那麼多了,除了畫面的進步不像1的時候給人很大的震撼,故事也是延續1的風格.看完了3之後的感想....不能說不好,但是只能說:這是史瑞克,就這樣了.就像是魔法門6,7,8代一樣(這個例子好像又太過頭了= =)剛玩到6的時候真的覺得很棒,可以讓我玩到廢寢忘食.可是玩到7和8的時候,其實不能說不好玩,但是就是和6一樣...自然感覺上就差很多了.

總之,以娛樂價值來說的話算是好作品了,故事還是一樣很有趣,不會覺得無聊....不過在這個一年有10幾部3D動畫電影上映的時代,原來的創新又變成了理所當然了...希望下一個動畫的世代能趕快來臨,再讓我可以有新的感動呢.

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最近知道我喜歡伏特加的朋友介紹這個給我,俄羅斯的40%伏特加.說到伏特加第一個會想到的是俄羅斯,然後是安娜塔西亞(是只有你自己吧= =),不過事實上我一直不太敢碰俄羅斯的伏特加,因為之前有不太好的回憶.

父親有一個賣酒的朋友的,他收集了很多的酒.有一次到他家作客時,他拿出了一瓶俄羅斯的伏特加...當時只喝了一點點,不過回到家馬上就躺平了= =...那個酒精濃度至少超過70以上,感覺只有很嗆,完全不覺得好喝,純喝食用酒精搞不好都沒那麼恐怖...所以那次以後我的心裡就自然而然的對俄羅斯伏特加抱著排斥感.

不過喝了STOLICHNAYA之後我對於俄羅斯的伏特加又完全改觀了.原來不是所有的俄羅斯伏特加都是70~80%的殺人工具,也是有像這樣優雅的酒.酒精的味道很純,微微帶著甜味,而且沒有smirnoff的些許辣味.以400元的酒來說完全比下smirnoff和absolut,然後可以挑戰雪樹算是很物超所值了.朋友說這種酒比較少見,不過恰好大潤發有,喜歡伏特加的人可以找來喝看看,相信也會像我一樣愛上它.

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確實,日本在30年前,或台灣在20年前也是一樣到處充滿著仿冒品...不過搞到這種程度真的是滿了不起的事.



結論: 中國人真的是太壞了XD

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第一次覺得想聽妳的歌聲是很掙扎的事情,可是還是手賤的點下去...我想我真的有被虐傾向吧,反正對自己也夠殘忍了,再多捅自己幾刀也沒差了XD

我是一個唱歌很難聽的人,不過並不是我的音感不好...而是我的音域有問題.在國小的時候我歌唱的成績一直都是班上第一名,第二名是另外一位女生.因為我可以把聲音拉的很高,而且我對於聲音的感覺還滿敏銳的.在國小的時候還沒什麼問題,但是到國中的時候開始長喉結問題就出來了....我沒辦法改變自己的發音習慣.習慣性的把聲音拉高,可是喉嚨卻沒辦承受...變成我唱男生的歌感覺很奇怪,唱女生的歌的時候也是一樣.不過很奇怪的是....我唱歌劇的時候反而很順.事實上...我會裝女音,而且我還會唱卡門= =.曾經跟人開玩笑的說還好我不是生在梵諦岡,不然我一定會被抓去閹掉然後去唱聖歌XD.我還會唱魔法公主的主題曲...唱這首歌的米良美一其實是一位男性的歌手,可能很多人都不知道.不過人家是日本的國寶,我只是一個門外漢.如果從小就專心學聲樂的也許我現在會有一個不一樣的人生吧.....不過說真的,我沒有辦法想像我在舞台上唱女音的樣子.

人生就是這樣吧...其實每個人都有很多的可能性,也許你有某方面的天份,可是永遠沒人知道....

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雖然我知道我對自己很殘忍,不過我不知道居然可以殘忍到這種程度....總之,我做到了.
漫步在一望無際的沙漠的孤獨旅人,帶著充滿著悲傷的眼神漫無目的的前進著.
整個畫面就像是....
就像是...

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最近在自我反省中...本來應該是要每天寫一篇文章的,不過因為個人感情因素,還有題目本身太難寫的影響,所以就一直拖著動不了...最近感情問題有稍微解脫了一下,不過forest真的比我想像中的要難寫太多了..所以這篇文章還是讓我寫的相當的痛苦~.~.如果是和碰過這個作品的人討論或發表感言的話是還可以,不過如果是要寫給沒玩過的話就真的很頭大...另外就是這麼做是否有意義的問題.
寫部落格要能夠持續不斷的兩大理由,一個是要自己寫的高興,一個是要有很多讀者的迴響...既然第二個沒有,所以我就只好多寫一些讓自己爽的東西了= =

所以...寫到這邊會先把這個單元停一下吧,也許哪一天突然開眼或者是要找自己麻煩的時候也許會再開始吧.

以下正文

本來的寫作順序是打算以一篇人物,一篇riddle的方式來寫,因此這一篇算是第二個riddle.表面上乘風而來的招喚並沒有任何的謎題,實際上它卻是把玩家帶入謎題的最大陷阱.如果了解了整個forest的架構之後再回頭來看愛麗絲的茶會和乘風而來的招喚這兩段會發現一個很有趣的對比.愛麗絲的茶會表面上讓玩家陷入一團混亂完全搞不懂是怎麼回事,實際上卻是跟你說了forest的規則....而乘風而來的招喚雖然藉由けーこ來告訴玩家目前的狀況,但是卻是充滿陷阱與疑問的情報.這一段讓玩家了解到的是現在身處在一個名為forest的地方(或現象?),而玩家的目的是想辦法從forest的挑戰中活下來.至於forest是什麼?是不是有意志或是目的?這些都無法得知.這就是forest這個作品吸引我的地方...每次玩的時候都會有新的發現,每次都會看到一些藏的很隱密的寓意在裡面...可是玩了7次以後,你問我已經全部了解這個作品了嗎?我還是會回答forest真的是太深奧了,我的眼前現在還是一個看不到盡頭的深谷....

以前曾經說過,如果要設定找女朋友的條件的話..我會定會能陪我一起玩斑鳩或者是和我一起討論forest的人....不過這個難度應該不輸之前的從天上掉下來或是路邊撿來的(笑).

to be continuned...

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陪了我10年的酒杯被我摔破了...真的覺得很難過 10年前的聖誕夜買的酒杯,也是我的第一個酒杯雖然只是便宜貨...但是和它有許多的回憶... 對不起....對不起....

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又很久沒有寫東西了...雖然總是替自己找了很多的理由,不過問題還是出在自己身上而已...不過今天總算是下了決心了,沒有辦法放下心裡的牽掛的話是沒有辦法成為一個旅人的(笑).真可惜這個月已經沒錢買酒了....不然今天真的很適合好好的大喝一場^^

回到主題...理論上アマモリ應該要放在最後寫...不過雖然她是Forest的關鍵,但是同時也是Forest的開端...所以想試試看從アマモリ來切入會不會比較好寫一點.雖然這麼說很不負責任,不過我也沒辦法預測這個系列會寫成什麼樣子.

雨森 望(あまのもり のぞみ),通稱アマモリ,Forest的創造者之一,也是本遊戲的女主角.在主角群裡面算是比較不顯眼角色...不管是個性上還是表現上.嚴格說起來アマモリ的個性相當糟糕(笑).缺乏自信,不擅交際,又會把自己關起來躲在自己的小世界.一開始的愛麗絲的茶會就可以感覺到アマモリ和其他的角色之間有很明顯的差距.在liar的作品裡面,角色的魅力一直是遊戲的最重要元素...所以在剛開始接觸到アマモリ的時候真的會覺得很奇怪...對於玩家來說,アマモリ是一個很大的麻煩,在尋找Forest的真實的旅程中アマモリ反而是最大的阻礙.她的行為模式和想法會讓人無法理解,而她的舉動也常常讓情況變得更無法預測.如果問我誰是Forest的女主角,我還是會回答アマモリ...但是,她同時也是Forest佈下的最大的陷阱.

to be continued....

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注意: 本系列文章有很嚴重的ネタバレ...不過沒玩過的人應該也是完全看不懂我在寫什麼,而且就算看了這些東西再去玩遊戲,也不會影響到遊戲本身的樂趣,所以請安心食用XD

如果要把這個遊戲推薦給別人玩,第一個碰到的問題就是不知道要怎麼跟他說這到底是一個什麼樣的遊戲...甚至連該不該推薦別人玩都是一個問題...曾經和某位朋友提過這個遊戲,他對這個遊戲的印象是在玩了10分鐘之後,完全搞不懂這個遊戲在說什麼,然後就把遊戲移除掉了...這也算是正常反應啦.

一開始進入遊戲,馬上出現的是讓人無法理解的對話...沒有任何的角色和背景說明,便直接開始了第一個謎題(riddle)...愛麗絲的茶會.沒有心裡準備的人看到這邊大概會覺得這個作品是在故弄玄虛或者又是一個電波地雷,然後就馬上砍掉不完了吧.整個遊戲的時間是整整一年,從1月到12月..但是愛麗絲的茶會的時間是3月的第一個星期,因此當玩家剛開始玩遊戲的時候真的是會一頭霧水,包括我自己也是.但是在當我理解forest到底是什麼以後,我才發現愛麗絲的茶會的目的是什麼...也會很佩服作者把這一段直接拉到一開始的表現方法....當我真正了解forest是什麼的時候(我是直到玩完第三輪的時候才了解)再從頭開始玩起,這才發現原來一開始的愛麗絲的茶會就已經很清楚的告訴玩家forest到底是什麼了...以愛麗絲的茶會來當做整個遊戲的開場真是再漂亮不過了,就像是一個偵探小說在一開始就已經告訴讀者最重要的線索和犯人到底是誰,可是卻不讓讀者查覺出來一樣...真的是不得不讓人佩服星空めてお的表現手法.

愛麗絲的茶會....看似莫名其妙的開始,又莫名其妙的結束...而這就是forest...一個深不可測的作品

to be continuned....

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影よこたわる国,罪都 新宿につなぎとめられた,5人の仲間の織りなす,絕望と鬪いのタビストリ.

這是forest公開時標題的注解...基本上光看這些文字完全無法理解這個作品到底是什麼.發售前公開的情報量也是liar-soft歷代作品之中最少的,完全沒有提及遊戲的內容與世界觀,有的只有許多無法理解的單語,角色設定也是很讓人覺得很怪異...當初會覺得這種感覺像塗鴉的東西是故意要開玩家玩笑的嗎?(不過玩了這個遊戲以後,我現在已經是大石竜子的支持者了)...當時唯一讓我想玩的理由是音樂...主題曲garden真是太漂亮了!!

就這樣,帶著期待(慣例的初回特典XD)又害怕受傷害(地雷味真的很重)的心情玩起了這個遊戲...玩完第一輪之後,我給了這個遊戲"恐怖"的評價,而這也是我第一次用這兩個字來形容這個遊戲...本來我和很多人一樣認為電子小說不能算是遊戲...Forest是一個單一路線的電子小說,但是它卻是真正的遊戲...這個遊戲的目的並不是要玩岀結局,而是要玩家去理解這個遊戲...2年多了,我至少玩超過了10次...一直到玩完第3次的時候我才理解forest到底是什麼,即使到了現在玩起這個遊戲,還是依然會讓我有很多新的發現.

這就是Forest,一個深不可測的幻境,也是一道看不到頂點的高牆,不僅讓我從此對之後H-GAME失去熱情...到最後連作者星空めてお都沒辦法越過去....

to be continued.....

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