- May 08 Fri 2009 10:12
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VALVE的遊戲哲學
- Apr 08 Wed 2009 18:46
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四小時的差距
這個部落格終於也出現了第一個回應了。很抱歉拖了很久...我以為這個部落格是沒人在看的= =。加上最近終於發生了我最害怕的事情,現在已經是完全處在挫敗者症候群的狀態之下...不過很感謝你的回應,雖然不認識你,不過感謝你讓我黑暗的心中出現了一點小小的光明。
以下正文
在WOW裡,有一些材料會藉由附上CD時間來控制產量,以限制高階裝備的產出數量。依照價值程度有分為一天,兩天,四天不等。在以前CD時間就是整整的一天,但是在某次改版以後他們把CD時間提前了四小時。
很不起眼的小動作,但是為什麼要這麼做?答案其實不難。
假設我有一個角色要轉布,固定每兩天上線轉一次布。第一次我在晚上8點的時候轉布,請問兩天之後我也能在8點的時候轉布嗎?答案是不能!!(對,你沒看錯)因為你可能晚上了10分鐘,使得轉布的時間變成了8點10分。就算你時間記得很清楚,7點50分就上線了,你也不可能在8點的時候轉布,可能是8點01分或是8點05分。上面的情形其實還好,更悲慘的狀況是,你忘了今天是轉布的日子,等到10點的時候才想起來,等你轉好布的時候已經是10點10分了...所以兩天後,你的轉布時間就從8點變成了10點。從上面的情形一直持續下去,你會發現無論如何,轉布的時間永遠只會越來越晚。等到有一天轉布的時間已經拖到了你的睡覺時間了,你要半夜爬起來轉布嗎?還是放棄這一天,從明天的晚上8點再繼續你的轉布生活?
- Mar 19 Thu 2009 00:12
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WOW的副本演進與設計方向
寫在文章之前: 這不是什麼論文或分析報告,只是一個喝醉酒的孤單男子找個事情讓自己做而寫出來的文章而已,請用輕鬆的角度來看待它。反正裡面的東西沒有什麼建設性,有的只是大量的事後諸葛而已。
最近打完了NAXX25人副本,對於魔獸的副本的改變有滿深的感觸。現在的副本難度確實是比以前簡單上太多了,即使是一群休閒型玩家也沒有碰到太大的困難就可以破完目前的頂級副本。身為一個連藍裝人都還沒達到,裝備應該是全團最爛的0/41/30惡毀術在打縫補者DPS排到第五名,在精英公會的眼裡,大概只會覺得看不起這一個團吧。很多人在抱怨副本變得太簡單,但是換一個方向想,這些人在以前根本就連進到NAXX大門的機會都沒有,能讓他們也能享受到打副本的樂趣其實也算是一件好事吧。
在寫BZ對於副本設計方向的改變之前,先說一個我自己的故事。當完兵的時候,我的第一個工作就是在智凡迪工作。當時有幸能夠在遊戲還沒正式營運之前就進去,能夠親自體驗一個遊戲從代理籌劃到穩定下來的過程,不過這又是另一個故事了(笑)。
身為遊戲的客服,最基本的是要能夠了解遊戲,所以就在還沒封測時,公司便準備了美國的遊戲帳號讓員工先了解遊戲。正好那時我被分到的職業是戰士,所以之後就把戰士當成自己的主職業玩了。後來離開了智凡迪,跑去和朋友一起玩,也是以戰士當作自己的主職業。我覺得自己玩得最好的職業是戰士,但是現在卻把術士當成自己的主職,最主要的原因是我不希望自己成為MT。我一直認為戰士最重要的是技術,不是裝備,理論上每一個戰士都能夠當團隊MT,這才是對的。但是在WOW的生態裡,一但一個公會有一個穩定的MT,其他的戰士根本就沒有機會可以往上爬。所以我讓自己去玩當時最弱勢的術士,希望其他的戰士能夠有更多的機會可以做MT的工作。但是我犯了一個所有的CORE GAMER玩家都會犯的一個錯誤,不是所有玩遊戲的人都像我們一樣那麼認真的看待遊戲,有更多的人只是把遊戲當成是一種休閒活動而已。某次公會打MC,結果在一王就滅了兩次,那時候身為術士的我跟RL說:等我一下,我換戰士上來坦一下。我的戰士沒有火抗,沒有職業套裝,身上都是任務給的綠裝和藍裝,連龍人之盾都沒有...裝備絕對是團隊裡最差的,不過之後卻是連續過了一王和二王。我並不怪其他的戰士,之後我還是以術士的身分在玩WOW...我知道我自己對遊戲很行,但是大部分在玩遊戲的玩家只是把它當成休閒而已。
CORE GAMER是遊戲市場的一個重要族群,但是它卻也是遊戲市場中較小的族群。不過,也只有CORE GAMER會選擇把作遊戲當作自己的人生目標。即使大家都知道LIGHT USER的市場是最大的,遊戲製作者還是會希望自己能做出讓連CORE GAMER都可以認同的遊戲。即使是目前擁有最多玩家的WOW,也一樣會在這兩個玩家族群的天平中搖擺不定。但是他們一直到現在還是會吸收玩家的意見,努力的去調整副本的方式,以讓大部份的玩家都可以享受這個遊戲,而這就是他們能夠如此成功的最主要原因。
- Mar 13 Fri 2009 12:33
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雪狼
這是發生在一個被白雪所覆蓋的森林的故事。
一頭全身銀白,體型壯碩的狼獨自在雪地中走著。現在是冬天最寒冷的時候,雖然沒有下雪,不過依然刮著令人刺骨的寒風。事實上,白狼已經有好幾天沒有吃東西了,在這樣寒冷的天氣,就算是想找一個在外面活動的野兔都是不容易的事情。雖然每一年冬天的情況都不會差太多,不過又冷又餓的感覺依然是讓人難以忍受。
就在白狼繼續漫無目的的走著的時候,他突然聽到了動物的叫聲。聲音並不大,但是在這寂靜的森林中聽的卻是格外的清楚。白狼很快的往聲音的方向快速跑去,心裡想著終於可以讓自己飽餐一頓了。很快的,他來到了聲音的源頭,那是一個突起的小土堆,中間有一個凹陷進去的坑洞,正好形成一個躲避寒風的棲身之所。在坑洞裡面有坐臥著一頭羚羊,從嬌小的體型看來應該還相當的年輕,羚羊的左後腳有著乾掉的血跡,看來是因為腳踝受傷沒辦法跟上羚羊的族群所以才會一個人留在這裡吧。終於可以填飽一下肚子了,白狼心裡這麼想著,一邊慢慢的接近羚羊。而發現白狼接近的羚羊也掩飾不住自己的緊張,拚命的掙扎想站起來,無奈後腳所受到的傷似乎相當的嚴重,讓牠無法起身逃走。就在白狼來到羚羊的面前,準備張口咬住羚羊的脖子的時候,羚羊看著白狼,發出了悲悽的哀嚎。
就在這一瞬間,一種從來沒有出現在白狼心中的感情突然快速的浮現出來,他停下了自己的動作,靜靜的看著眼前的羚羊,同時也對自己心中的感情感到相當的困惑。而發現白狼停下動作的羚羊也感到相當的怪異,牠停止了哀嚎,靜靜的觀察著眼前的白狼的變化。接著,白狼將身體靠在羚羊的身旁趴了下來,而受傷的羚羊也只能乖乖的讓白狼靠在他的身旁,牠無法理解白狼為什麼不吃牠,就這樣兩隻動物就一起窩在坑洞裡度過了一個晚上。那一天的夜晚森林裡一樣刮著凜冽和寒風,同時也下著大雪,雖然白狼的肚子依然感覺到相當的餓,不過因為和羚羊靠在一起使得牠不再覺得那麼的冷,更重要的是,在牠的心中有著一種讓自己覺得很溫暖的心情。
第二天早上,羚羊腳上的傷似乎有好了一點,已經可以站起來走路,不過只能跨著不穩的步伐慢慢的前進。羚羊朝著同伴們離開的方向走去,而白狼則是在羚羊身後一段距離跟著牠慢慢的走。當羚羊停下來休息的時候,白狼便會把自己的身體靠在羚羊的身旁。雖然剛開始羚羊還是會覺得有點害怕,但是漸漸的心裡對白狼也開始出現了一種信任感。第二天晚上,牠們依舊是靠在一起度過了一個寒冷的夜晚。
- Mar 03 Tue 2009 13:32
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RUBY DRAGON 龍族設定
在RUBY DRAGON的故事的一千年前,這塊土地上並沒有人類居住。在這裡住著一群自稱為"龍族"的種族,他們的外型和人類相當的接近,唯一的差別是有著一對象怪物般的耳朵。龍族的天性相當的愛好和平,他們在這片土地中過著與世隔絕,自給自足的生活。龍族的人數不多,總共只有數百人,不過龍族的人們具有一種特殊的能力,就是當他們遇到危險的狀況的時候便會產生肉體上的變化。雙手會變成怪獸般的利爪,力量也會變得相當的強大,也因此他們在這片土地上並沒有天敵或者是威脅的存在。
有一天,有一群人類因為戰爭的關係而翻山越嶺逃到了這塊土地上,他們向龍族祈求可以在這塊土地上過生活。雖然一開始內部有一些不希望改變現狀的反對聲音,不過大部分的龍族還是因為善良的本性而同意人類在這邊生活,於是人類便在龍族的村落建立的新的城鎮。一開始人類和龍族之間相處的相當的融洽,龍族會幫助人類建設城鎮,而人類也將他們的知識與龍族做交流。漸漸的兩邊交流越來越密切,也開始有年輕人的人類和龍族因為相愛而通婚。
一切的情況都很好,但是就在通婚生下了下一代之後一切都改變了。他們發現了一件事情,人類和龍族所生下來的孩子全部都是人類,不管是母親是人類還是龍族都一樣。這樣的情況讓龍族的人們感到相當的恐慌,原本就對自己的血統有相當的優越感的龍族們對這樣的狀況感到相當的生氣,他們大聲的鼓吹著這是因為人類骯髒的血統污染了龍族的純淨血統的結果,如果讓人類繼續在這邊生存的話總有一天龍族就會滅亡。於是一夕之間,龍族和人類的關係便正式的決裂了,龍族強烈的要求人類馬上離開這片土地,而好不容易在這片土地上安定下來的人類當然也不希望離開這裡,於是雙方便開始發生了衝突,到最後就變成了戰爭。
雖然人類擁有人數上優勢,不過在龍族的強大變身能力之下人類對龍族是完全的一面倒,雖然有少數的龍族站在支持人類的這一方,不過龍族仍然在數量上佔盡了優勢。很快的,人類的城鎮被龍族給攻入,而瘋狂的龍族們只想要把人類全部殺光,以免自己的血脈再被污染。就在他們屠殺人類時,站在人類這一方的一位龍族突然變身成了前所未見的型態,並且只要一個人的力量變擊倒了數百位瘋狂的龍族並終止了這場戰爭。在這場戰爭之中,人類和龍族都受到了相當大的損傷,僅存的人類和龍族看到了這樣的慘狀也恢復了理智。他們捨棄了種族的偏見,共同生活並且依起恢復受創的村落。
過了數代之後,龍族的血緣便被淡化在人類之中,而人們也漸漸忘卻了這一段歷史,人類在這塊土地上也開始發展茁壯,從城鎮變成的國家,也開始有外地的人類陸續來到這片土地。到了現在,關於龍族的傳說只有在皇室中有少量片段的記載流傳下來,一般的人民則完全不知道這件事情。而露比則是在千年之後,又再次從隱藏在人類血脈之中的龍族屬醒過來的惟一一位龍族。
- Feb 26 Thu 2009 19:12
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銀河的歷史又翻過了一頁
終於把SO4給破關了,總共花的時間為42小時,不過中途大概有十個小時的時間在蒐集東西和解支線任務。故事部分的話主線還可以,雖然對於最後有人領便當這點不太滿意,至少故事結構還算完整,不是那種虎頭蛇尾或後期暴走的劇情。
戰鬥真的是這次做得最成功的部份,就算到了後期大招連發的時候也不會有太嚴重的延遲,進行戰鬥時的感覺也相當的痛快,並不會感覺到無聊。即使是我在打最終BOSS時的單場戰鬥時間已經超過了十五分鐘,也並不會讓我感到無趣或厭煩,對於日式RPG而言這算是很難得的事了。而戰鬥之所以會如此成功的理由就在於它的SIDE IN/SIDE OUT系統,因為這個系統的關係而讓玩家戰鬥不在只是一直按著攻擊鈕或放技能,而必須要去觀察敵人的動作來做出走位或者使閃避的動作。不但增加了遊戲性,也讓戰鬥的演出看起來更加的華麗。
整體來說雖然有些不滿的地方,不過已經算是一個相當成功的遊戲了,以3A來說算是VP1之後做得最好的作品了。日本人雖然程式和技術能力已經落後了歐美一段不小的距離,不過在美術上面還是一樣有相當高的水準,不管是在人物設定上還是美術設定上都是。對於從小玩日式遊戲長大的人來說,還是會希望日本能夠盡快趕上歐美的技術,做出帶有日本的特色和優點的次世代遊戲出來。
破關後會有隱藏的迷宮讓玩家去挑戰,重新開始進行遊戲不會繼承等級和裝備,然後會開高難度模式讓玩家玩這幾點倒都是3A一直以來不變的傳統。不過說真的要用更高的難度從頭再玩一遍真的會覺得很累...所以還是只會去打完隱藏迷宮就收起來了吧= =。
OMAKE:快速升級的技巧
- Feb 23 Mon 2009 00:05
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STAR OCEAN 4
本來自己的習慣是等到把遊戲玩完再寫心得的,不過這遊戲看來得花很久的時間....所以就先把劇情放一邊,寫一些遊戲面的基本敢想好了。
玩到目前的感想...畫面整體來說不會讓人覺得很驚艷,不過人物做得非常的漂亮。身體的部分還算正常,臉的部份的根本就是直接用高模去刻的,貼圖用的也是相當的大張,衣服和配件也有用到NORMAL MAP,整體來說算是目前日本的遊戲人物用到的規格中最高的吧。不過也因為把大部分的資源都用在角色身上,使得3A必須將其他的部份全部放掉,甚至連AA都沒開這點倒是有點可惜。如果把貼圖的大小縮一半然後把多出來的資源拿來開AA的話整個畫面效果應該會比較好,不然遊戲很多地方因為貼圖畫太細導致畫面上會有嚴重的鋸齒狀反而是種浪費,不過這還牽涉到技術面的問題就是...日本廠商似乎都沒有上AA的習慣,習慣在遊戲機架構開發導致技術面大幅的落後真的是目前日本最大的問題。
戰鬥系統做的相當的不錯,戰鬥時動作也相當的流暢,算是這個遊戲做得最好的地方...但是為了讓戰鬥流暢卻是選擇降低戰鬥畫面的解析度這點也是非常的可惜(不過我認同戰鬥流暢應該要優先於畫面的作法)。在戰鬥場景中看到人物的特寫鏡頭時會發現在戰鬥場景中角色一樣是用相當高的規格去製作,不過因為解析度較低,在拉遠鏡頭時整個角色看起來就是糊成一團。所以問題還是和上面一樣,貼圖真的是用太大張了。我想以降低貼圖大小的方式來提高戰鬥場景的解析度的話應該會有比較好的效果。
目前遊戲時間20小時,照現在的進度的話要打完大概40-50小時吧。劇情的走向目前是還可以,至少比VP2好(當然,這並不是什麼值得高興的事= =)。然後照慣例一樣是收不完的搜集系統,最後應該又是無限輪迴的隱藏迷宮(我已經看到好幾個隱藏道具的材料要大天使的羽毛了)。不過這次最大的不滿是合成一定得在太空船進行...這根本就是整人,特別是在每一個材料身上最多只能帶20個的狀況下。雖然不要求能夠隨時隨地進行材料合成,但是至少也應該要每一個城鎮都有能夠合成道具的地方才對。遊戲在不影響遊戲性和遊戲平衡的地方應該要盡量能夠讓玩家可以快適的進行,而不是把遊戲設計得很麻煩讓玩家花太多時間在與遊戲樂趣無關的麻煩事情上。
總之,目前覺得SO4做得還算是可以,至少不會比SO3差...雖然有很多小問題,不過我還是會花時間去玩完它吧。所謂的遊戲評論就是這麼回事,所有的遊戲都會有優點和缺點,即使舉出遊戲裡很多的問題,但是還是會去玩完它去了解遊戲的全貌和製作者想表達的意念。即使是當年VP2被我罵的半死,我也是花了一百多小時全員LV99破完10輪炙天使要塞才出來講VP2的故事寫得很糟= =。也許有一天自己做出來的遊戲也會讓人批得半死,不過只要能夠讓玩家願意花時間來享受玩遊戲的樂趣,對我來說就算是一種成功了吧。
- Feb 15 Sun 2009 00:05
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華倫坦之日

照慣例又是一個人的日子,不過還能陪在妳的身邊就已經算是幸福了吧(笑)。雖然在現實中沒辦法出現像童話般的完美結局,不過我還是喜歡王子和公主過著幸福快樂的日子。祝天下的有情人都可以終成眷屬,也希望我永遠都能陪在妳身邊。
今年的情人節紀念畫,主角是DRAGONTALE裡的文森和蕾娜。在我的故事中有很多相愛的兩個人卻沒有在一起的情節,他們兩位也是其中的一對。文森是梅斯蘭城的領主,蕾娜則是他的護衛兼副官,同時蕾娜也是故事裡面黑劍的持有者。在魔龍三部曲裡面除了都有龍之外,也都有黑劍的存在,雖然對於故事本身並沒有任何的關連,不過持有者都是相當強的劍士這點也是相同的。文森和蕾娜是從小就一起長大的青梅竹馬,文森是領主的獨子,而蕾娜則是世代都是領主的護衛兼武術師範的騎士名門的獨生女。兩個人從小的感情就很好,兩個家族也都很看好這一對,只是蕾納的父親一直對沒有兒子可以延續家族世代的工作效忠領主這一點感到相當的失望。身為領主的兒子,文森從小時候開始就跟著蕾娜的父親練劍,而每當文森在練劍的時候,蕾娜總是會在一旁看著文森和父親練劍。
直到有一天,文森在休息的時候想說蕾娜一直在旁邊看著應該會很無聊,就開玩笑的拿著木劍找蕾娜陪他練劍。本來只是想說好玩而已,不過第一次碰到劍的蕾娜卻在兩三招之內就讓文森的劍脫手掉在地上,而蕾娜的父親正好把這一切都看在眼裡,這時候他才發現原來自己的女兒繼承了家族劍術的天賦,而且還是難得一見的天才。從此以後蕾娜的父親除了教文森劍術之外,在家裡也開始訓練蕾娜的劍術,而蕾娜天生就是劍術的天才,很快的武藝就已經不輸給他的父親。隨著時間的流逝,文森和蕾娜兩個人都長大了,也到了論及婚嫁的年紀,雙方的家庭其實都很希望兩個人可以結婚,不過兩個人太過熟悉,加上蕾娜的個性相當的內向,兩個人始終沒有正式的交往,而蕾娜知道父親的心中的遺憾,也表明自己希望成為文森的護衛維繫家族的使命,不過這樣的狀況也讓雙方的長輩相當的操心。在某一次的聚會當中,蕾娜的母親提出了一個建議,讓文森和蕾娜比試,如果文森贏了,代表蕾娜不夠資格當文森的護衛,蕾娜就要當文森的新娘,如果蕾娜贏了,那就讓蕾娜當文森的護衛。她是這麼想的,蕾娜的武功比文森強的多,如果他們兩個貞的互有情意的話,那蕾娜應該會讓文森。如果兩個人真的沒有意思的話那也不用勉強。當雙方的家長把這件事情跟兩個人說的時候文森和蕾娜都同意了這件事,雙方的家長也都很高興,覺得這份姻緣應該可以湊合。到了比武的那一天的時候,蕾娜刻意的讓了文森,但是文森並沒有追擊,在知道蕾娜讓了自己以後他卻是站在原地不動...這樣的情景讓蕾娜覺得心裡受到很大的創傷...下一瞬間,她流著眼淚一招打飛文森的劍,接著便頭也不回的走了。第二天,她把留了10幾年的長髮剪斷,並且正式的成為文森的護衛。
事實上,文森深愛著蕾娜...雖然表面上文森是很輕浮的人,但是他對於蕾娜的事情都是相當認真的。對文森來說,只有自己真正能夠守護蕾娜,那他才有資格和蕾娜在一起...其實之後他也一直自己偷偷的練習劍術,期待有一天能夠真正的能夠守護蕾娜。雖然沒有成為夫妻,至少這樣他還和蕾娜在一起...這是文森心中的想法。
說真的,我還是比較喜歡相愛的兩個人能在一起,不過自己創造的角色多少也反映了自己的個性和心境,作者能控制的是劇情的走向,但是人物的個性是作者自己沒辦法改變的。故事的最後,文森還是沒辦法贏過蕾娜,但是他們最後還是結為夫妻,這算是自己給自己的一點欣慰吧(笑)
- Feb 13 Fri 2009 00:11
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別人的失敗就是我的快樂

以前曾經說過我希望30歲養老,現在過著養老生活的我真的覺得上帝的確是很會開玩笑。看著百花齊放和蝴蝶飛舞的情景的確是可以讓人忘卻許多煩惱,不過我還是希望可以讓自己被超得死去活來呀....
現在在做的3DMAX角色建模,貼圖的部分還會花一天的時間再修一下吧。我還是希望能夠做企劃的工作,不過真的沒辦法找到企劃的工作還是只能先做美術了。我知道自己沒有辦法在美術的領域上達到頂尖的境界,只有遊戲企劃才是我真正的的宿命。不過最近家裡給的壓力也越來越大了,至少希望自己是在做遊戲相關的工作吧....
附贈笑話一枚
某位CWOW玩家向上帝抱怨道:"這個世界一點也不公平!!!為什麼別人站在一粒蛋的屍體上看著我們打NAXX!!!!"
上帝:"那你希望怎麼樣?"
- Feb 04 Wed 2009 20:07
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RUBY DRAGON 角色設定 洛特

最近的生活變成了早上種田,下午寫東西的養老生活......會很愜意嗎?actully not= =
還是希望能趕快找到工作,至少會有較穩定的感覺....
以下正文
洛特 21歲 身高182cm 體重75kg
弗雷曼王國的黑騎士,在小時候便因為戰爭而變成孤兒,而自己也因為仇恨而投深入戰場之中。外表看起來相當的冷靜,永遠是一副面無表情的樣子,但是在戰場上卻是殺敵無數,進入戰場後便只會以殲滅敵人為目標,光是聽到名字就能讓敵人聞風喪膽的可怕人物。使用的武器為以殞鐵所鍛造而成的長劍,劍身雖細卻相當的堅韌。身上穿的謢具相當輕便,以活動性為優先考量。戰鬥方式也是完全以攻擊為主,較少有防守,即使是在本國的軍隊中,也有許多的士兵私下都以"瘋狗"來稱呼他。
- Jan 20 Tue 2009 22:14
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真救世主傳說 北斗神拳 トキ傳
終於還是得在過年前先搬回家去住了...在家裡雖然不要擔心吃飯的問題,不過和妳的距離變遠了才是最難忍耐的事。
總之只要不放棄,還是會有回來的一天。
以下正文
雖然出了一段時間了,不過最近才把真救世主傳說的5部OVA給看完了。裡面我覺得做得最好的トキ傳,看完之後真的會讓人流下感動的淚水。題外話,我最討厭的是ラオウ傳,不管是OVA還是現在的TV版都是。除了劇情之外,最不能接受的還是新的聲優= =。
トキ,北斗神拳的歷史中擁有最華麗的技巧的人,也是北斗之拳裡擁有最悲哀的宿命的男人,外號:史上最強病人,平均每3個人就有一個人是死在他的北斗有情破顏拳之下(AC版)。和其他幾部OVA最大的不同的地方,也是我喜歡的原因在於トキ傳並沒增加任何新的劇情,但是卻很巧妙的插入一位新的女性角色陪在トキ的身邊,讓他悲劇的一生能有一點溫暖。設定上則是加了在被核輻射污染之前就已經得到了不治之症,讓他沒被選擇為北斗神拳的傳承者這點合理化,除此之外沒有畫蛇添足加些有的沒的,也沒有刻意去更改トキ的命運,整個作品就是更清楚的呈現出トキ這個角色,還有重現トキ的名場面。這也是トキ傳之所以成功的地方,這才是トキ的愛好者真正想看到作品。另外,雖然聲優也換人了,不過換的也是老牌聲優堀內賢雄,雖然還是不及土師孝也,但是有把角色性表現出來,女主角サラ則是找了平野綾來配,在聲優的部份來說也是5部作品裡面最成功的吧。
- Jan 20 Tue 2009 15:21
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Ruby the Dragon 第一章 (一)
Ruby the Dragon
prologue
這是一間相當華麗的房間,整間房間的地板都鋪設著讓人眼花撩亂的編織地毯,南面有一個相當大的落地窗,只是平時總是有兩片窗簾擋著,使得這個房間看起來總是像一個密閉的空間。在房間的正中央有一個巨大的床,床上有著看起來相當溫暖的絨絲棉被與天鵝絨枕頭,任何一個女孩子看到它一定都會想要在上面摟著柔軟的棉被好好的睡上一覺....只要它的外面沒有一個更大的鐵籠子圍住的話。
這棟坐落於深山之中的別墅是由一位相當富有的商人做建造的,它並不是建來作為度假用的別墅,而是用來放置他從世界各地所得到的收藏品。別墅裡養著各式各樣從世界各地收購而來的奇珍異獸,有純白的老虎,巨大的蟒蛇,以及有著七彩繽紛的羽毛的鳥等等,整個庭院之內就儼然是一個奇珍異獸的博物館。不過這個商人最自豪的收藏品並不在庭院之中,而是位在那間華麗的房間裡。
在那巨大柔軟的床上坐著一位年輕的少女,約莫是14至15歲之間的年紀,身高大約155公分左右,體態相當的輕盈。她留著一頭淡紅色的長髮,帶著稚氣的臉龐上少了普通的少女該有的活力。無神的眼中是一對罕見的鮮紅色瞳孔,如同無暇的寶石一般。不過之所以出現在這間房間裡,是因為她有一對和怪物一樣的耳朵,形狀如同蝙蝠的翅膀一般,但是耳朵的邊際卻又長著像是蛇的鱗片。她出生於一個平凡的小村落,父母親都是很正常的普通人。從她出生的那一刻起,村落便陷入了一陣恐慌之中,有人認為她是惡魔的孩子,也有人認為是受到了詛咒,她的父母也不知該如何是好,只能由整個村落的人來決定要如何處置她。就在村民們決定要將她燒死以免整個村子受到影響的時候,聽到風聲的商人出現了。他以相當高的價錢買下了這個女孩,而且給了整個村莊的所有人家一筆錢,村民們拿到了錢,而這個惡魔也不會出現在他們眼前,大家也就同意了這筆交易。從那時候開始,她便一直生活在這個小房間裡,由一位女佣專門照顧她的生活。