最近開始每天都要去教師練整天的MAYA了...讓自己有往前進的動力是不錯,不過頻繁的往返桃園和台北真的滿累的就是.目前是希望自己能在兩個月內開始接案子,不過家裡還是會住到過年以後.會回來住是因為答應她的一句話,我會讓自己做到.

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トラプルウィッチーズ,老舖studio siesta今年的橫向魔女コミカルSTG大作.設定和畫面都是一品,也展現出了相當的企圖心...不過就個人來說,這次的作品算不上是好作品,至少連以前的AIR RADE都比不上.

橫向魔女コミカルSTG...許多的廠商都曾經挑戰過這個包著甜美的外衣但是卻充滿危機的領域.到目前為止的作品幾乎全軍覆滅,唯一存活下來成為名作也只有COTTON2而已...而トラプルウィッチーズ一樣是沒有辦法戰勝這個絕對領域.當然能提出來的問題很多,第一點是畫面雖然漂亮,但是太過花俏,已經影響到了遊戲進行...雖然曾經為了這個改變子彈顏色提高辨識率,但是問題還是沒辦法完全解決.第二個問題是明顯的遊戲性不足,這也是大部分的橫向魔女コミカルSTG的致命傷.STG不是光靠賣萌就可以活下來的,畢竟這個領域的玩家都是以硬派自居的人.魔法陣系統看似新奇,但是實際上在遊戲中也只是用來賺錢而已.敵人的攻擊方式太過單調(連BOSS都是)變成大部分的時間都是在做的重複的動作.總之...不管畫面做的多好,本質上沒有辦法吸引玩家還是沒用.

目前看起來トラプルウィッチーズ的企劃應該是還有續篇,但是我很想跟studio siesta說...不要再搞這個了,趕快讓怒修羅復活吧!!!我期待了好久的作品結果卻是中止企劃...明明怒修羅就比較有機會成為名作的呀....(嘆)

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