雖然現在已經沒有再玩了,不過它曾經是我的生活中很重要的一部分...
並不是因為我是重度的網路遊戲玩家,而是服務裡面的玩家服務了將近一年...
遊戲客服的甘苦談是沒什麼好說的,反正這個行業大家都差不多,只是我們多了上面公司留下來的包袱而已(如果老闆不是王老先生的和他愉快的行銷企劃們,我想我的工作應該會輕鬆很多)
創作遊戲是我的志願,不過想找企劃相關的工作卻是不斷的碰壁,所以就想說先進一家遊戲公司觀察業界的狀況,順便也不讓自己和遊戲脫節...之所以離開的原因是因為覺得看的差不多了,另外我對想走遊戲創作的信念還是沒有改變...雖然現在的工作是和女高中生混在一起,還是離創作遊戲很遠就是(苦笑)

回到正題...就創作而言,我本身是不喜歡網路遊戲的人.網路遊戲的重點是人與人的互動,遊戲創作者只是建立一個好玩的遊樂場讓玩家在裡面結伴同遊,我不會去批判網路遊戲沒有遊戲性或沒劇情,我也會玩網路遊戲,只是我不會想去做網路遊戲.簡單的來說,如果說單機遊戲是一場電影或一本小說,那網路遊戲就是一座兒童樂園.並沒有說誰好誰壞,只是我想做的事是拍電影,而不是經營一座兒童樂園就是XD
雖然我本身不是那麼喜歡網路遊戲,不過我還是得說WOW是一個了不起的遊戲...就技術上而言,能讓這麼漂亮生動的場景跑的這麼流暢,程式和美工的功力真的是很可怕,最重要的還是無接縫地圖的技術...第一次接觸的時候真的會讓人覺得很感動,也讓我打從心裡覺得玻璃渣作為遊戲界的霸主真的是當之無愧.
不管從哪個方面來說,WOW都是做的非常好的遊戲(好吧,對大部分的人來說角色的美型度是很大的問題..可是我真的覺得女性牛頭人很萌呀XD)打怪練功也不會讓人覺得無趣,也不需要為了升一級而花幾個星期每天去打同一隻怪...再加上3倍速的更新速度,當你把一個大型副本攻略完後,玻璃渣很快又會丟出一個更大更變態的大型副本讓你玩...
說了這麼多,好像WOW都沒有缺點一樣....玻璃渣是從單機遊戲起家的公司,他們深知要怎麼樣才能讓玩家從遊戲中得到樂趣,所以他們會不斷的更新,不斷的修改..只為了讓自己的遊戲更好,讓玩家更喜歡這個遊戲,就算這個遊戲有缺點,他們也不會當作沒看到,而會想辦法把它修正過來...在魔獸世界工作的這段期間,我深深的佩服玻璃渣對遊戲的執著和用心,他們的成功絕對不是因為運氣好的關係.而是他們比其他公司對遊戲有著更多的堅持.
說的這麼多好話,但是到最後我還是沒有繼續玩下去,原因其實很簡單,而這也是網路遊戲的原罪...網路遊戲的獲利方式很簡單,使用者花越多時間在遊戲上,遊戲公司得到的獲利就會越多...不管是收費或是賣虛寶的遊戲都是一樣的.就算是WOW已經不讓你花時間在做重複機械式的動作,你還是必須每天花上幾個小時的時間在遊戲上才能趕上遊戲的進度...所以到最後我還是會決定離開這個世界(雖然最重要的原因是因為女人,但是離開只是遲早的事而已)把時間放在網路遊戲上,只會讓我沒有時間去接觸更多的遊戲,去得到更多的感動,也沒有時間來充實自己,讓自己繼續往遊戲創作者的路前進...

用一句話總結的話,簡單的說: I have a live! XD


在WOW裡面我玩最久的是戰士,雖然已經沒在玩了,不過我還是很喜歡自己創造出來的夜精靈戰士
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