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注意: 本系列文章有很嚴重的ネタバレ...不過沒玩過的人應該也是完全看不懂我在寫什麼,而且就算看了這些東西再去玩遊戲,也不會影響到遊戲本身的樂趣,所以請安心食用XD

如果要把這個遊戲推薦給別人玩,第一個碰到的問題就是不知道要怎麼跟他說這到底是一個什麼樣的遊戲...甚至連該不該推薦別人玩都是一個問題...曾經和某位朋友提過這個遊戲,他對這個遊戲的印象是在玩了10分鐘之後,完全搞不懂這個遊戲在說什麼,然後就把遊戲移除掉了...這也算是正常反應啦.

一開始進入遊戲,馬上出現的是讓人無法理解的對話...沒有任何的角色和背景說明,便直接開始了第一個謎題(riddle)...愛麗絲的茶會.沒有心裡準備的人看到這邊大概會覺得這個作品是在故弄玄虛或者又是一個電波地雷,然後就馬上砍掉不完了吧.整個遊戲的時間是整整一年,從1月到12月..但是愛麗絲的茶會的時間是3月的第一個星期,因此當玩家剛開始玩遊戲的時候真的是會一頭霧水,包括我自己也是.但是在當我理解forest到底是什麼以後,我才發現愛麗絲的茶會的目的是什麼...也會很佩服作者把這一段直接拉到一開始的表現方法....當我真正了解forest是什麼的時候(我是直到玩完第三輪的時候才了解)再從頭開始玩起,這才發現原來一開始的愛麗絲的茶會就已經很清楚的告訴玩家forest到底是什麼了...以愛麗絲的茶會來當做整個遊戲的開場真是再漂亮不過了,就像是一個偵探小說在一開始就已經告訴讀者最重要的線索和犯人到底是誰,可是卻不讓讀者查覺出來一樣...真的是不得不讓人佩服星空めてお的表現手法.

愛麗絲的茶會....看似莫名其妙的開始,又莫名其妙的結束...而這就是forest...一個深不可測的作品

to be continuned....

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影よこたわる国,罪都 新宿につなぎとめられた,5人の仲間の織りなす,絕望と鬪いのタビストリ.

這是forest公開時標題的注解...基本上光看這些文字完全無法理解這個作品到底是什麼.發售前公開的情報量也是liar-soft歷代作品之中最少的,完全沒有提及遊戲的內容與世界觀,有的只有許多無法理解的單語,角色設定也是很讓人覺得很怪異...當初會覺得這種感覺像塗鴉的東西是故意要開玩家玩笑的嗎?(不過玩了這個遊戲以後,我現在已經是大石竜子的支持者了)...當時唯一讓我想玩的理由是音樂...主題曲garden真是太漂亮了!!

就這樣,帶著期待(慣例的初回特典XD)又害怕受傷害(地雷味真的很重)的心情玩起了這個遊戲...玩完第一輪之後,我給了這個遊戲"恐怖"的評價,而這也是我第一次用這兩個字來形容這個遊戲...本來我和很多人一樣認為電子小說不能算是遊戲...Forest是一個單一路線的電子小說,但是它卻是真正的遊戲...這個遊戲的目的並不是要玩岀結局,而是要玩家去理解這個遊戲...2年多了,我至少玩超過了10次...一直到玩完第3次的時候我才理解forest到底是什麼,即使到了現在玩起這個遊戲,還是依然會讓我有很多新的發現.

這就是Forest,一個深不可測的幻境,也是一道看不到頂點的高牆,不僅讓我從此對之後H-GAME失去熱情...到最後連作者星空めてお都沒辦法越過去....

to be continued.....

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已經好幾年沒有綁頭巾了,雖然一直都很想要買新的頭巾,可是自己也懶得去找...不過拜最近敗家升級電腦嚴重透支所賜,讓自己把想買頭巾的衝動放大(反正已經爆了,就讓它爆到底吧XD)...所以今天下午就去買了一條頭巾回來.

不過...時代的進步真的不會停止...不只是電腦一直不斷的升級,連頭巾都會進化呀...

買了一條buff的魔術頭巾,花紋當然是變形蟲圖樣(頭巾的圖樣就是變形蟲,這是世間不變的定理!!!)
不過一開始還真的不知道怎麼使用,呆呆的想用綁的卻發現不夠長綁不起來QQ...後來才發現原來布料本身是有彈性的,所以只要把形狀弄好直接套上去就好,不需要像以前一樣把頭巾折好再綁起來,不但使用方便而且還可以做出多樣的造型,真是讓人感動....結果今天就為了這件事高興了一整天,感覺自己終於在寒假了最後一天做了一件有意義的事^^

綁(套?)上了頭巾以後,突然有種找回自我的感覺...會回想起當初在大學開始綁頭巾的時候,以及那時候的自己的想法.這麼多年以來你到底在追尋什麼?你還記得當時的夢想嗎?現在的你在做什麼呢?

在這一刻,我突然覺得心中的烏雲散去了,臉上也露出了難得的微笑...把手上的諸刃之劍丟掉真的是很簡單的事,為什麼我以前都沒發現到呢?謝謝你,老脾氣...多虧有你在^^

FOREST真的是了不起的作品...明天就來認真的寫關於它的文章吧,這大概會是我寫過的遊戲評論裡面最大的挑戰了吧(笑).

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一如往常的過年 一如往常的一個人待在房間裡

突然很想聽聽雨的聲音

切掉了不停重複撥放的音樂專輯

讓自己安安靜靜的去感覺世界的聲音

雨像是無數的利刃 不停的刺向我的心

可是我不覺得痛苦 反而有種輕鬆的感覺

因為我心裡的孤獨 比被利刃劃傷還要痛千萬倍

雨是天上掉下來的眼淚 充滿的悲傷和孤獨的眼淚

所以我喜歡雨 喜歡在雨中微笑著

因為這世界也和我一樣 充滿著悲傷和孤獨

我不是孤單的一個人 因為還有人和我一樣留著孤獨的眼淚

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人總是要有一些壞習慣,不然人生真的會滿無趣的...其實這就是我喝酒的最大理由= =

說到壞習慣,一般會想到的就是菸酒嫖賭吧...不過我會的只有喝酒而已

抽煙...我想都沒想過,第一...我討厭煙味,第二...我的社會性相當低落,所以沒有所謂的同儕壓力XD...而且我討厭用外力來減輕壓力的作法.

嫖...有錢做這種事的話我寧願拿來買遊戲(認真).我的學生跟我說過某位老師說當兵一定會去嫖過....的確當兵一定會有人帶團去嫖,不過我的社會性低落,沒興趣的事逼我我也不會去做.學長學弟制?反正玩又玩不死我,而且能讓他們玩的笨蛋那麼多,也輪不到我就是.

賭的話...其實我以前還賭的滿兇的.特別是高中的時候,教室裡藏了2副麻將,假日的時候還會一群人約到某位同學家打麻將...不過很慶幸的是同學中有人是從小打麻將到大的人,他讓我清楚的了解到賭博靠的不是運氣,而是技巧...付了幾千塊的學費讓我了解到賭博都是假的,算是相當值得的了(笑).

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放了很久沒有更新...最主要的原因雖然還是感情因素,不過有一點小原因是搞不定這邊的編輯器...還有建立相簿目錄變成VIP專用(大打擊)....老實說,要這樣做我是不反對...但是至少給我把之前建立的目錄刪除的功能吧QQ

TV-GAME

最近開始放暑假了...現在就是過著整天打電動的墮落生活.目前在努力突破GEARS OF WAR的最高難度的最後一關...有些地方本來就是設計成兩個人突破的地方要一個人打真的很辛苦...當初在打SHINOBI的最高難度的卑瑠呼也沒覺得這麼辛苦呀~.~原本預定今天要結束也只能延到明天了.
GOW個人的評價是還好,遊戲性的話還是HALO做的比較好...雖然可以做一些找掩護的動作,可是關卡和敵人比較沒什麼變化,武器的選擇也少,比較不能玩出多樣性的玩法...不過GOW最大的優點還是畫面和氣氛的營造...真的會讓人感嘆遊戲進步快速,以及對台灣遊戲界的未來更加絕望(笑).

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上個星期日終於達成了這個目標...雖然知道做這種事好像沒什麼意義,不過體內流著的やりこみゲーマー的血還是逼著自己做完了.... 

總結,SYLPHEED真是好遊戲呀,完全不會丟了前作的臉,這對最近的續篇作品來說真的是很難得的事情.也許對習慣於平面世界的日本玩家來說720度的宇宙空間操作是難了一點...不過對於玩慣廁所(WC)系列的人來說這樣的操作性真是簡單好上手,反而會嫌遊戲難度太低.在廁所的世界裡,你最好的夥伴只有機鼻的機砲而已,飛彈帶的比現代戰機還少,最慘的還是打不到人= =...玩起來的感覺其實不像是高科技的未來戰爭,而像是以宇宙為背景的二戰空戰遊戲... 

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很早以前,我是一個很喜歡寫遊戲評論的人...我自認為自己對遊戲有獨到的眼光,而且有很強的觀察和分析能力... 

可是直到有一天,我逛到了一個專門寫遊戲頻論的網站,很快的便被他所寫的文章所吸引...除了華麗的文筆和精闢的分析之外,最重要的是他的創意似乎是取之不盡,他每天都寫一篇文章,而且每一篇文章的水準都很高. 

在那之後我就沒有辦法再寫出遊戲評論了...因為不管怎麼寫,我都覺得自己寫出來的東西水準太差,不但沒有文筆,也寫不出真正的重點... 後來有一天,我對一位朋友提起這件事,朋友告訴我:你覺得他可以每天都寫出一篇好文章是很了不起的事,可是就是因為他每天都寫一篇文章,所以他才能寫出這麼好的文章. 

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雖然現在已經沒有再玩了,不過它曾經是我的生活中很重要的一部分...
並不是因為我是重度的網路遊戲玩家,而是服務裡面的玩家服務了將近一年...
遊戲客服的甘苦談是沒什麼好說的,反正這個行業大家都差不多,只是我們多了上面公司留下來的包袱而已(如果老闆不是王老先生的和他愉快的行銷企劃們,我想我的工作應該會輕鬆很多)
創作遊戲是我的志願,不過想找企劃相關的工作卻是不斷的碰壁,所以就想說先進一家遊戲公司觀察業界的狀況,順便也不讓自己和遊戲脫節...之所以離開的原因是因為覺得看的差不多了,另外我對想走遊戲創作的信念還是沒有改變...雖然現在的工作是和女高中生混在一起,還是離創作遊戲很遠就是(苦笑)

回到正題...就創作而言,我本身是不喜歡網路遊戲的人.網路遊戲的重點是人與人的互動,遊戲創作者只是建立一個好玩的遊樂場讓玩家在裡面結伴同遊,我不會去批判網路遊戲沒有遊戲性或沒劇情,我也會玩網路遊戲,只是我不會想去做網路遊戲.簡單的來說,如果說單機遊戲是一場電影或一本小說,那網路遊戲就是一座兒童樂園.並沒有說誰好誰壞,只是我想做的事是拍電影,而不是經營一座兒童樂園就是XD
雖然我本身不是那麼喜歡網路遊戲,不過我還是得說WOW是一個了不起的遊戲...就技術上而言,能讓這麼漂亮生動的場景跑的這麼流暢,程式和美工的功力真的是很可怕,最重要的還是無接縫地圖的技術...第一次接觸的時候真的會讓人覺得很感動,也讓我打從心裡覺得玻璃渣作為遊戲界的霸主真的是當之無愧.
不管從哪個方面來說,WOW都是做的非常好的遊戲(好吧,對大部分的人來說角色的美型度是很大的問題..可是我真的覺得女性牛頭人很萌呀XD)打怪練功也不會讓人覺得無趣,也不需要為了升一級而花幾個星期每天去打同一隻怪...再加上3倍速的更新速度,當你把一個大型副本攻略完後,玻璃渣很快又會丟出一個更大更變態的大型副本讓你玩...
說了這麼多,好像WOW都沒有缺點一樣....玻璃渣是從單機遊戲起家的公司,他們深知要怎麼樣才能讓玩家從遊戲中得到樂趣,所以他們會不斷的更新,不斷的修改..只為了讓自己的遊戲更好,讓玩家更喜歡這個遊戲,就算這個遊戲有缺點,他們也不會當作沒看到,而會想辦法把它修正過來...在魔獸世界工作的這段期間,我深深的佩服玻璃渣對遊戲的執著和用心,他們的成功絕對不是因為運氣好的關係.而是他們比其他公司對遊戲有著更多的堅持.
說的這麼多好話,但是到最後我還是沒有繼續玩下去,原因其實很簡單,而這也是網路遊戲的原罪...網路遊戲的獲利方式很簡單,使用者花越多時間在遊戲上,遊戲公司得到的獲利就會越多...不管是收費或是賣虛寶的遊戲都是一樣的.就算是WOW已經不讓你花時間在做重複機械式的動作,你還是必須每天花上幾個小時的時間在遊戲上才能趕上遊戲的進度...所以到最後我還是會決定離開這個世界(雖然最重要的原因是因為女人,但是離開只是遲早的事而已)把時間放在網路遊戲上,只會讓我沒有時間去接觸更多的遊戲,去得到更多的感動,也沒有時間來充實自己,讓自己繼續往遊戲創作者的路前進...

用一句話總結的話,簡單的說: I have a live! XD

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わくんば...ソレ,古イ,古イ名前.旅人ノ,イチバン最初ノ名前.意味ハ--永遠ノ戀人

這是ライアーソフト的遊戲CANNON BALL裡面的一句話,也是讓我感觸很深的一句話
永遠的戀人...表面上聽起來很美,可是實際上卻是很悲傷的一句話
經歷過無數的戀愛,但是到最後都是以悲傷收場...所以,永遠都只是戀人....
會覺得感觸很深...因為我自己也是如此
也許是個性的關係...也許是命運的關係...也許只是我早就把我的靈魂出賣給名為遊戲的惡魔了吧
本來以為這一次自己可以不用再當一個旅人了,可是結果還是一樣...
收拾起回憶和行囊,繼續進行沒有目標的旅程...
戀愛是需要雙方面的付出,單方面的付出是不會有結果的
所以...如果妳不希望我離開的話,那就追上我,把我留下來吧

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