目前日期文章:200902 (5)

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      終於把SO4給破關了,總共花的時間為42小時,不過中途大概有十個小時的時間在蒐集東西和解支線任務。故事部分的話主線還可以,雖然對於最後有人領便當這點不太滿意,至少故事結構還算完整,不是那種虎頭蛇尾或後期暴走的劇情。

      戰鬥真的是這次做得最成功的部份,就算到了後期大招連發的時候也不會有太嚴重的延遲,進行戰鬥時的感覺也相當的痛快,並不會感覺到無聊。即使是我在打最終BOSS時的單場戰鬥時間已經超過了十五分鐘,也並不會讓我感到無趣或厭煩,對於日式RPG而言這算是很難得的事了。而戰鬥之所以會如此成功的理由就在於它的SIDE IN/SIDE OUT系統,因為這個系統的關係而讓玩家戰鬥不在只是一直按著攻擊鈕或放技能,而必須要去觀察敵人的動作來做出走位或者使閃避的動作。不但增加了遊戲性,也讓戰鬥的演出看起來更加的華麗。

      整體來說雖然有些不滿的地方,不過已經算是一個相當成功的遊戲了,以3A來說算是VP1之後做得最好的作品了。日本人雖然程式和技術能力已經落後了歐美一段不小的距離,不過在美術上面還是一樣有相當高的水準,不管是在人物設定上還是美術設定上都是。對於從小玩日式遊戲長大的人來說,還是會希望日本能夠盡快趕上歐美的技術,做出帶有日本的特色和優點的次世代遊戲出來。

      破關後會有隱藏的迷宮讓玩家去挑戰,重新開始進行遊戲不會繼承等級和裝備,然後會開高難度模式讓玩家玩這幾點倒都是3A一直以來不變的傳統。不過說真的要用更高的難度從頭再玩一遍真的會覺得很累...所以還是只會去打完隱藏迷宮就收起來了吧= =。

 

OMAKE:快速升級的技巧

      以下是SO4快速升級的小技巧,雖然要花兩三個小時來準備,不過一但完成之後便能夠快速的提升等級。以我自己來說,沒有特別去練等級打到最終BOSS等級已經在90以上。

 

時間:サラ加入後。

必要條件:取得咖哩飯合成配方(リムル+メリクル+レイミ)

在サラ加入後便可以開始在IC做合成的動作,合成可以把原本的裝備強化,增加數值或是賦予新的特殊能力。不過合成有以下幾個限制:

一:每個道具都有各自的合成的次數限制。

二:每個道具最多只能擁有4種特殊效果,已經存在的特殊效果無法被覆蓋(包含道具原本就有的效果)。

三:武器只能賦予攻擊相關的特殊效果,防具只能賦予防禦相關的特殊效果,項鍊和配件則無此限制。

四:相同的特效附在項鍊和配件上效果只會是武器或防具上的75%,小數點以下直接捨去。(例:如果一個效果在武器上增加20%,那附在項鍊和配件上就會只有15%)

以上是合成規則,而快速升級的方法就是利用合成把經驗值加成衝到最高。

      咖哩飯的合成效果為: 戰鬥經驗值+20%,ATK+2。首先會碰到的問題就是我們只要經驗值加成,不要增加攻擊力。因為最多只能附加4個特效,所以直接用咖哩飯合成的話會變成只能加成40%,所以我們要做的事就是想辦法把ATK+2給變不見,而方法就是要用到上面的第三點。

實際操作方法:

1:準備一個附加防禦效果的配件來當做基底,最推薦是用リバースドール(商店買得到最便宜的配件)。

2:將此配件附上2個防禦屬性效果,推薦使用解毒劑(理由同上),

3:最後再附上咖哩飯,因為特殊效果最多只能有4個,配件本身+2個防禦效果已經佔了3個位置,所以咖哩飯加進去後ATK+2便會被擠出效果之外。

4:將一沒有任何特殊效果,並且可合成次數大於4的武器合上此配件,此時因為上述第三點,會只有經驗值+20%的效果留下來。

5:以上1-4步驟重複進行三次,最後再將此武器直接和咖哩飯合成,一把經驗值加成80%的武器就完成了。

6:項鍊和配件最少都會有一個特殊效果,所以最多只能加乘3次。加上效果只有75%,所以單一項鍊或配件最高經驗值加成是45%。合成方法就是把合成2次經驗值加成的武器拿來當材料進行合成,最後再合成一個咖哩飯,這樣就大功告成了。

*註:戰鬥經驗值加成算攻擊效果,所以防具無法增加經驗值加成。

      所以照上面所述,每一個角色最多可以有170%的經驗值加成,一個隊伍就會有680%的效果,再加上戰鬥BONUS最大140%加成的話,一場戰鬥的經驗值就會有820%,效果相當的驚人。不過要做到這樣的效果總共需要40個咖哩飯,8個人都要有的話就得要有80個,而身上的材料最多只能帶20個,必須跑個2-3趟去買材料再回到船上繼續合成。所以當初才會花了2-3個小時在做這件事情。不過事後會覺得花時間做這個是值得的,特別是後期想打隱藏洞窟的話等級的要求都要是100級以上,不靠這樣升級的話會相當的辛苦。

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      本來自己的習慣是等到把遊戲玩完再寫心得的,不過這遊戲看來得花很久的時間....所以就先把劇情放一邊,寫一些遊戲面的基本敢想好了。

 

      玩到目前的感想...畫面整體來說不會讓人覺得很驚艷,不過人物做得非常的漂亮。身體的部分還算正常,臉的部份的根本就是直接用高模去刻的,貼圖用的也是相當的大張,衣服和配件也有用到NORMAL MAP,整體來說算是目前日本的遊戲人物用到的規格中最高的吧。不過也因為把大部分的資源都用在角色身上,使得3A必須將其他的部份全部放掉,甚至連AA都沒開這點倒是有點可惜。如果把貼圖的大小縮一半然後把多出來的資源拿來開AA的話整個畫面效果應該會比較好,不然遊戲很多地方因為貼圖畫太細導致畫面上會有嚴重的鋸齒狀反而是種浪費,不過這還牽涉到技術面的問題就是...日本廠商似乎都沒有上AA的習慣,習慣在遊戲機架構開發導致技術面大幅的落後真的是目前日本最大的問題。

      戰鬥系統做的相當的不錯,戰鬥時動作也相當的流暢,算是這個遊戲做得最好的地方...但是為了讓戰鬥流暢卻是選擇降低戰鬥畫面的解析度這點也是非常的可惜(不過我認同戰鬥流暢應該要優先於畫面的作法)。在戰鬥場景中看到人物的特寫鏡頭時會發現在戰鬥場景中角色一樣是用相當高的規格去製作,不過因為解析度較低,在拉遠鏡頭時整個角色看起來就是糊成一團。所以問題還是和上面一樣,貼圖真的是用太大張了。我想以降低貼圖大小的方式來提高戰鬥場景的解析度的話應該會有比較好的效果。

      目前遊戲時間20小時,照現在的進度的話要打完大概40-50小時吧。劇情的走向目前是還可以,至少比VP2好(當然,這並不是什麼值得高興的事= =)。然後照慣例一樣是收不完的搜集系統,最後應該又是無限輪迴的隱藏迷宮(我已經看到好幾個隱藏道具的材料要大天使的羽毛了)。不過這次最大的不滿是合成一定得在太空船進行...這根本就是整人,特別是在每一個材料身上最多只能帶20個的狀況下。雖然不要求能夠隨時隨地進行材料合成,但是至少也應該要每一個城鎮都有能夠合成道具的地方才對。遊戲在不影響遊戲性和遊戲平衡的地方應該要盡量能夠讓玩家可以快適的進行,而不是把遊戲設計得很麻煩讓玩家花太多時間在與遊戲樂趣無關的麻煩事情上。

      總之,目前覺得SO4做得還算是可以,至少不會比SO3差...雖然有很多小問題,不過我還是會花時間去玩完它吧。所謂的遊戲評論就是這麼回事,所有的遊戲都會有優點和缺點,即使舉出遊戲裡很多的問題,但是還是會去玩完它去了解遊戲的全貌和製作者想表達的意念。即使是當年VP2被我罵的半死,我也是花了一百多小時全員LV99破完10輪炙天使要塞才出來講VP2的故事寫得很糟= =。也許有一天自己做出來的遊戲也會讓人批得半死,不過只要能夠讓玩家願意花時間來享受玩遊戲的樂趣,對我來說就算是一種成功了吧。

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      照慣例又是一個人的日子,不過還能陪在妳的身邊就已經算是幸福了吧(笑)。雖然在現實中沒辦法出現像童話般的完美結局,不過我還是喜歡王子和公主過著幸福快樂的日子。祝天下的有情人都可以終成眷屬,也希望我永遠都能陪在妳身邊。

 

valentine01.jpg 

 

      今年的情人節紀念畫,主角是DRAGONTALE裡的文森和蕾娜。在我的故事中有很多相愛的兩個人卻沒有在一起的情節,他們兩位也是其中的一對。文森是梅斯蘭城的領主,蕾娜則是他的護衛兼副官,同時蕾娜也是故事裡面黑劍的持有者。在魔龍三部曲裡面除了都有龍之外,也都有黑劍的存在,雖然對於故事本身並沒有任何的關連,不過持有者都是相當強的劍士這點也是相同的。文森和蕾娜是從小就一起長大的青梅竹馬,文森是領主的獨子,而蕾娜則是世代都是領主的護衛兼武術師範的騎士名門的獨生女。兩個人從小的感情就很好,兩個家族也都很看好這一對,只是蕾納的父親一直對沒有兒子可以延續家族世代的工作效忠領主這一點感到相當的失望。身為領主的兒子,文森從小時候開始就跟著蕾娜的父親練劍,而每當文森在練劍的時候,蕾娜總是會在一旁看著文森和父親練劍。

      直到有一天,文森在休息的時候想說蕾娜一直在旁邊看著應該會很無聊,就開玩笑的拿著木劍找蕾娜陪他練劍。本來只是想說好玩而已,不過第一次碰到劍的蕾娜卻在兩三招之內就讓文森的劍脫手掉在地上,而蕾娜的父親正好把這一切都看在眼裡,這時候他才發現原來自己的女兒繼承了家族劍術的天賦,而且還是難得一見的天才。從此以後蕾娜的父親除了教文森劍術之外,在家裡也開始訓練蕾娜的劍術,而蕾娜天生就是劍術的天才,很快的武藝就已經不輸給他的父親。隨著時間的流逝,文森和蕾娜兩個人都長大了,也到了論及婚嫁的年紀,雙方的家庭其實都很希望兩個人可以結婚,不過兩個人太過熟悉,加上蕾娜的個性相當的內向,兩個人始終沒有正式的交往,而蕾娜知道父親的心中的遺憾,也表明自己希望成為文森的護衛維繫家族的使命,不過這樣的狀況也讓雙方的長輩相當的操心。在某一次的聚會當中,蕾娜的母親提出了一個建議,讓文森和蕾娜比試,如果文森贏了,代表蕾娜不夠資格當文森的護衛,蕾娜就要當文森的新娘,如果蕾娜贏了,那就讓蕾娜當文森的護衛。她是這麼想的,蕾娜的武功比文森強的多,如果他們兩個貞的互有情意的話,那蕾娜應該會讓文森。如果兩個人真的沒有意思的話那也不用勉強。當雙方的家長把這件事情跟兩個人說的時候文森和蕾娜都同意了這件事,雙方的家長也都很高興,覺得這份姻緣應該可以湊合。到了比武的那一天的時候,蕾娜刻意的讓了文森,但是文森並沒有追擊,在知道蕾娜讓了自己以後他卻是站在原地不動...這樣的情景讓蕾娜覺得心裡受到很大的創傷...下一瞬間,她流著眼淚一招打飛文森的劍,接著便頭也不回的走了。第二天,她把留了10幾年的長髮剪斷,並且正式的成為文森的護衛。

      事實上,文森深愛著蕾娜...雖然表面上文森是很輕浮的人,但是他對於蕾娜的事情都是相當認真的。對文森來說,只有自己真正能夠守護蕾娜,那他才有資格和蕾娜在一起...其實之後他也一直自己偷偷的練習劍術,期待有一天能夠真正的能夠守護蕾娜。雖然沒有成為夫妻,至少這樣他還和蕾娜在一起...這是文森心中的想法。

      說真的,我還是比較喜歡相愛的兩個人能在一起,不過自己創造的角色多少也反映了自己的個性和心境,作者能控制的是劇情的走向,但是人物的個性是作者自己沒辦法改變的。故事的最後,文森還是沒辦法贏過蕾娜,但是他們最後還是結為夫妻,這算是自己給自己的一點欣慰吧(笑)

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以前曾經說過我希望30歲養老,現在過著養老生活的我真的覺得上帝的確是很會開玩笑。看著百花齊放和蝴蝶飛舞的情景的確是可以讓人忘卻許多煩惱,不過我還是希望可以讓自己被超得死去活來呀....

現在在做的3DMAX角色建模,貼圖的部分還會花一天的時間再修一下吧。我還是希望能夠做企劃的工作,不過真的沒辦法找到企劃的工作還是只能先做美術了。我知道自己沒有辦法在美術的領域上達到頂尖的境界,只有遊戲企劃才是我真正的的宿命。不過最近家裡給的壓力也越來越大了,至少希望自己是在做遊戲相關的工作吧....

3DMAX角色製作 

附贈笑話一枚

某位CWOW玩家向上帝抱怨道:"這個世界一點也不公平!!!為什麼別人站在一粒蛋的屍體上看著我們打NAXX!!!!"

上帝:"那你希望怎麼樣?"

CWOW玩家:"我希望明年這一切顛倒過來!!!"

一年後....

CWOW玩家:"上帝呀!!!為什麼情況還是一樣沒變!!!"

上帝:"你不是希望這一切顛倒過來嗎?現在不就是你們站在一粒蛋的屍體上看著別人打NAXX?"

 

以下正文 

 

現在的人提到布袋戲大概只會想道素還真、葉小釵。不過在我們的年代,說到布袋戲會勷我們想到的是史艷文、獨眼龍、藏鏡人和黑白郎君。在裡面我最喜歡的是獨眼龍和黑白郎君,獨眼龍是悲劇角色,而黑白郎君是不屬於任何陣營,只追求自己的信念的角色,"別人的失敗就是我的快樂"便是他的代名詞。不過今天並不是要寫懷舊文,而是看到報紙上的頭條有感而發....

某家汽車旅館床下發現一具女屍,本來應該只是出現在社會版的一個小方塊的新聞卻是放在報紙的首版,而理由只是因為有很多情侶睡過那張床而不知床下有具屍體。本來新聞的首版應該是放和社會大眾有關的重要事情,曾幾何時,報紙的頭版放的東西也變成了八卦週刊會出現的內容。記者應該是揭發真相、賦有神聖使命的職業,現在卻變成仗著新聞自由、為所欲為的惡人。報社編輯只想著有能夠吸引顧客目光的標題,而沒有去想到知道這樣的新聞對社會大眾有任何的意義?甚至是造成那些去住過該汽車旅館的顧客心中永遠的創傷....理想和現實也許有很大的差距,但是是否應該還是要有對自己的職業的尊重和原則呢?

不過話說回來,等到有一天自己進入了遊戲業界,一樣會碰到理想和現實的問題吧(苦笑)

 

 

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最近的生活變成了早上種田,下午寫東西的養老生活......會很愜意嗎?actully not= =

還是希望能趕快找到工作,至少會有較穩定的感覺....

 

以下正文

 

洛特      21歲      身高182cm  體重75kg

弗雷曼王國的黑騎士,在小時候便因為戰爭而變成孤兒,而自己也因為仇恨而投深入戰場之中。外表看起來相當的冷靜,永遠是一副面無表情的樣子,但是在戰場上卻是殺敵無數,進入戰場後便只會以殲滅敵人為目標,光是聽到名字就能讓敵人聞風喪膽的可怕人物。使用的武器為以殞鐵所鍛造而成的長劍,劍身雖細卻相當的堅韌。身上穿的謢具相當輕便,以活動性為優先考量。戰鬥方式也是完全以攻擊為主,較少有防守,即使是在本國的軍隊中,也有許多的士兵私下都以"瘋狗"來稱呼他。

 

黑騎士 :   弗雷曼王國的騎士團裡的特殊階層,目前總共有四人,都是王國裡武藝高強的戰士。不屬於任何單位,直接由元帥進行調派,主要從事特殊任務或是機動性的支援戰場為主。

 

洛特 設定稿

 

 

 

 

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